WydarzenieZmienione w tej wersji

Dzieci mroku

flavor_mos.72in_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:8101
Dzieci mroku

Oprycznicy, wchodzący w skład potężnej policji politycznej, zachowują znaczne wpływy i stanowią siłę, z którą należy się liczyć. Wyposażając ich w jednakowe mundury, na przykład czarne szaty, oraz dodając akcesoria w postaci odciętych głów zwierząt przymocowanych do siodeł, pomogłoby im wzbudzać większy strach wśród naszych wrogów.

WymagaMoskwaKrajdynamic historical event.tagOprycznicyPolitykatriggerDobre serceCechaoption 3

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MOS.txt:8101

8102hide_portraits = yes
8103type = country_event
8105title = flavor_mos.72.title Dzieci mroku
8106desc = flavor_mos.72.desc Oprycznicy, wchodzący w skład potężnej policji politycznej, zachowują znaczne wpływy i stanowią siłę, z którą należy się liczyć. Wyposażając ich w jednakowe mundury, na przykład czarne szaty, oraz dodając akcesoria w postaci odciętych głów zwierząt przymocowanych do siodeł, pomogłoby im wzbudzać większy strach wśród naszych wrogów.
8107outcome = neutral
8109fire_only_once = yes
8111dynamic_historical_event = {
8112tag = MOS
8113from = 1550.1.1
8114to = 1625.1.1
8115monthly_chance = 1
}
8117illustration_tags = {
811810 = armed
811910 = exterior
}
8122trigger = {
8124has_policy = oprichnik_policy
8126OR = {
8127has_reform = government_reform:autocracy
8128ruler ?= {
8129mil > 50
}
}
}
8135immediate = {
8137capital = {
8137save_scope_as = target_location
}
8139ruler ?= {
8140save_scope_as = target_character
}
}
8181historical_info = flavor_mos.72.historical_info Oprycznicy nosili czarne szaty i przytraczali odciętą głowę psa lub wilka do siodła. Był to symbol ich niezachwianej chęci do pozbycia się wszystkich zdrajców. Ponadto nosili ze sobą miotełki, jako metaforę wymiatania wrogów cara.

Opcje

AWygląd jest wszystkim.
8148historical_option = yes
8150capital.market = {
8151add_temporary_demand = {
8152type = demand:mos_equipping_the_oprichnik
8153years = 5
}
}
BWłożą to, co uda im się zdobyć.
8162change_societal_value = {
}
CTo barbarzyńskie i niepokojące.
8171trigger = {
8172ruler ?= {
8173has_trait = kind_hearted
}
}
8177add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna