Wydarzenie

Most, którego Select CString jest Ruler

flavor_mlo.19in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:909
Most, którego … jest …

W coraz lepiej prosperującym Country Adjectivekim kraju Mieszczanie żarliwie proszą o to, by Most w mieście Target Location został jak najszybciej zbudowany. Są oni przekonani, że nowa konstrukcja przyniesie dobrobyt, jako że zagwarantuje łatwiejszy transport towarów i ludzi, ulepszając sieć szlaków handlowych w regionie.

Most ten odzwierciedla namacalną więź między kupcami a Select CString o imieniu Ruler, wzmacnia ich wzajemne relacje oraz sprzyja obopólnym korzyściom. Z każdym dniem oczekiwanie rośnie, a żądania postawienia mostu są coraz głośniejsze.

WymagaMediolanKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:909

910hide_portraits = yes
911type = country_event
912title = flavor_mlo.19.title Most, którego Select CString jest Ruler
913desc = flavor_mlo.19.desc W coraz lepiej prosperującym Country Adjectivekim kraju Mieszczanie żarliwie proszą o to, by Most w mieście Target Location został jak najszybciej zbudowany. Są oni przekonani, że nowa konstrukcja przyniesie dobrobyt, jako że zagwarantuje łatwiejszy transport towarów i ludzi, ulepszając sieć szlaków handlowych w regionie.

Most ten odzwierciedla namacalną więź między kupcami a Select CString o imieniu Ruler, wzmacnia ich wzajemne relacje oraz sprzyja obopólnym korzyściom. Z każdym dniem oczekiwanie rośnie, a żądania postawienia mostu są coraz głośniejsze.
914outcome = neutral
916fire_only_once = yes
917dynamic_historical_event = {
918tag = MLO
919from = 1337.1.1
920to = 1341.12.30
921monthly_chance = 5
}
924trigger = {
925owns = location:lecco
926at_war = no
927gold >= 50
928has_ruler = yes
}
931illustration_tags = {
93210 = angry
93310 = interior
}
936immediate = {
938location:lecco = {
938save_scope_as = target_location
}
939ruler = {
940save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ANiech będzie, sfinansujemy tę budowę.
948scope:target_location = {
949construct_building = {
}
950change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
952add_estate_satisfaction = {
}
BNie stać nas na to.
961add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna