WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Character Last Name przybywa

flavor_mei.240in_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1909
… przybywa

Dresden było świadkiem wyjątkowego wydarzenia, gdy Target Character, jeden z najznamienitszych kompozytorów opery na kontynencie Europa, przybył do miasta, by zaprezentować swoje najnowsze dzieło. Podczas gdy mieszkańcy tłumnie zbierają się, by obejrzeć występ, nasz Court Title zastanawia się, czy uda się przekonać artystę do pozostania u nas, jeśli docenimy geniusz i obejmiemy jego pracę patronatem.

WymagaMeissenKrajdynamic historical event.tagSaksońsKulturaimmediate

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1909

1910type = country_event
1911title = flavor_mei.240.title Target Character Last Name przybywa
1912desc = flavor_mei.240.desc Dresden było świadkiem wyjątkowego wydarzenia, gdy Target Character, jeden z najznamienitszych kompozytorów opery na kontynencie Europa, przybył do miasta, by zaprezentować swoje najnowsze dzieło. Podczas gdy mieszkańcy tłumnie zbierają się, by obejrzeć występ, nasz Court Title zastanawia się, czy uda się przekonać artystę do pozostania u nas, jeśli docenimy geniusz i obejmiemy jego pracę patronatem.
1913outcome = neutral
1915fire_only_once = yes
1917historical_info = flavor_mei.240.historical_info Johann Adolph Hasse był wybitnym kompozytorem niemieckiego okresu baroku. Jego przybycie do Drezna wyznaczyło złoty wiek muzyki na saksońskim dworze, w szczególności dzięki patronatowi ze strony Marii Józefy Habsburżanki i elektora Augusta III Sasa. W późniejszych latach służył jako kapelmistrz i odegrał znaczącą rolę w uczynieniu Drezna centrum opery włoskiej na północy Niemiec.
1919dynamic_historical_event = {
1920tag = MEI
1921from = 1780.1.1
1922to = 1836.1.1
1923monthly_chance = 1
}
1926trigger = {
1927owns = location:dresden
}
1930image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
1932immediate = {
1933create_character = {
1934first_name = name_john.name_adolf
1935last_name = Hasse
1936birth_date = 1749.9.25
1937birth_location = location:hamburg
1938culture = culture:saxon
1940artist_skill = {
0.75
0.9
}
1941artist = composer
1942create_in_limbo = yes
1943save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AZrobimy, co się da, by u nas został!
1949historical_option = yes
1950scale = -3
}
1951add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1952scope:target_character = {
1953move_country = root
}
BTo tylko zwykły muzyk.
1959add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1960hidden_effect = {
1961kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna