WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Character i Select CString geniusz

flavor_mei.220in_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1784
… i … geniusz

Całe nasze Flavor Rank zdumiewają misternie wykonane i wykończone dzieła, które Target Character stworzył, takie jak chociażby wyszukana biżuteria, której wytworzenie wymagało zarówno technicznej dokładności, jak i artystycznego zacięcia. Nasz Court Title sugeruje, byśmy objęli go patronatem, bowiem z właściwym finansowaniem Target Character Last Name jest w stanie znacząco podnieść kulturowy prestiż naszego kraju.

WymagaMeissenKrajdynamic historical event.tagSzwabsKulturaimmediate

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1784

1785type = country_event
1786title = flavor_mei.220.title Target Character i Select CString geniusz
1787desc = flavor_mei.220.desc Całe nasze Flavor Rank zdumiewają misternie wykonane i wykończone dzieła, które Target Character stworzył, takie jak chociażby wyszukana biżuteria, której wytworzenie wymagało zarówno technicznej dokładności, jak i artystycznego zacięcia. Nasz Court Title sugeruje, byśmy objęli go patronatem, bowiem z właściwym finansowaniem Target Character Last Name jest w stanie znacząco podnieść kulturowy prestiż naszego kraju.
1788outcome = neutral
1790fire_only_once = yes
1792historical_info = flavor_mei.220.historical_info Johann Melchior Dinglinger był jednym z najwybitniejszych złotników w swoim czasie. Jego bogato zdobione dzieła, często inkrustowane mnóstwem klejnotów, były symbolem wytworności saksońskiego dworu. Często pracował na zlecenie Augusta II Mocnego i miał ogromny wkład w estetykę ówczesnej, barokowej Saksonii.
1794dynamic_historical_event = {
1795tag = MEI
1796from = 1700.1.1
1797to = 1730.1.1
1798monthly_chance = 1
}
1801image = "gfx/interface/illustrations/institutions/manufactories.dds"
1803immediate = {
1804create_character = {
1805first_name = name_john.name_melchior
1806last_name = Dinglinger
1807birth_date = 1664.12.26
1808birth_location = location:biberach
1809culture = culture:swabian
1811artist_skill = {
0.9
1
}
1812artist = sculptor
1813create_in_limbo = yes
1814save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AZaproponujmy mu patronat.
1820historical_option = yes
1821scale = -5
}
1822add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
1823scope:target_character = {
1824move_country = root
1825add_trait = trait:prominent
}
1827culture = {
1828add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus (10)
}
BJego usługi byłyby zbyt kosztowne.
1834add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
1835hidden_effect = {
1836kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna