WydarzenieZmienione w tej wersji

Centralizacja mennictwa

flavor_mei.180in_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1456
Centralizacja mennictwa

Przez całe stulecia mennica we Freibergu była jedną z najbardziej prestiżowych i wydajnych placówek tego typu w kraju, przekształcając srebro z prowincji Rudawy w walutę, której używa Flavor Rank. Jednakże wymogi nowoczesnej administracji oraz spójność monetarna sprawiły, że nasi doradcy zasugerowali centralizację bicia monet. Proponują przejęcie wszystkich mennic na terenie całego Country Adjectivekiego kraju i ustanowienie jednej w mieście Dresden, sprawującej nadzór nad całym krajem.

WymagaMeissenKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1456

1457type = country_event
1458title = flavor_mei.180.title Centralizacja mennictwa
1459desc = flavor_mei.180.desc Przez całe stulecia mennica we Freibergu była jedną z najbardziej prestiżowych i wydajnych placówek tego typu w kraju, przekształcając srebro z prowincji Rudawy w walutę, której używa Flavor Rank. Jednakże wymogi nowoczesnej administracji oraz spójność monetarna sprawiły, że nasi doradcy zasugerowali centralizację bicia monet. Proponują przejęcie wszystkich mennic na terenie całego Country Adjectivekiego kraju i ustanowienie jednej w mieście Dresden, sprawującej nadzór nad całym krajem.
1460outcome = neutral
1462fire_only_once = yes
1464dynamic_historical_event = {
1465tag = MEI
1466from = 1550.1.1
1467to = 1650.1.1
1468monthly_chance = 1
}
1471illustration_tags = {
147210 = regular
147310 = interior
}
1476immediate = {
}
1480trigger = {
1481owns = location:freiberg
1482owns = location:dresden
}

Opcje

AScentralizujmy mennictwo.
1487historical_option = yes
1488add_inflation = inflation_mild_bonus (-0.03)
1489location:dresden = {
1490change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
1491change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1493location:freiberg = {
1494change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
1495change_development = development_mild_penalty (-0.5)
}
BNiech każdy region bije własne monety.
1501add_inflation = inflation_severe_penalty (0.04)
1502location:freiberg = {
1503change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna