Wydarzenie

Tarh i Country Adjectiveki monopol

flavor_mam.66in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:4214
Tarh i … ki monopol

Nasi poprzednicy rozsądnie korzystali z systemu Country Adjectivekich monopoli, aby kontrolować przychody pochodzące z upraw rynkowych i sprzedaży towarów luksusowych. Jednakże w momencie spadającego popytu inwestycje tego typu przynoszą straty. Nasz nadzorca w regionie Target Location donosi, że nie udało mu się sprzedać towarów przez dwa lata i obawia się, że koszt ten będzie musiało ponieść nasze państwo.

Sugeruje on, byśmy zmusili naszych poddanych do zakupu tych dóbr po ustalonej cenie, dzięki czemu odzyskamy zainwestowane pieniądze. Działanie takie tradycyjnie nosi nazwę „tarh”.

WymagaTkaninyTowarimmediate, triggerKawaTowarimmediate, triggerBawełnaTowarimmediate, triggerKamienie szlachetneTowarimmediate, triggerPapierTowarimmediate, triggerJedwabTowarimmediate, triggerCukierTowarimmediate, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:4214

4215type = country_event
4216title = flavor_mam.66.title Tarh i Country Adjectiveki monopol
4217desc = flavor_mam.66.desc Nasi poprzednicy rozsądnie korzystali z systemu Country Adjectivekich monopoli, aby kontrolować przychody pochodzące z upraw rynkowych i sprzedaży towarów luksusowych. Jednakże w momencie spadającego popytu inwestycje tego typu przynoszą straty. Nasz nadzorca w regionie Target Location donosi, że nie udało mu się sprzedać towarów przez dwa lata i obawia się, że koszt ten będzie musiało ponieść nasze państwo.

Sugeruje on, byśmy zmusili naszych poddanych do zakupu tych dóbr po ustalonej cenie, dzięki czemu odzyskamy zainwestowane pieniądze. Działanie takie tradycyjnie nosi nazwę „tarh”.
4218outcome = neutral
4219image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/_default.dds"
4222trigger = {
4223has_reform = government_reform:mamluk_government
4224any_core_location = {
4225integration_level = core
4226OR = {
4227market ?= {
4228is_produced_in_market = goods:paper
}
4230market ?= {
4231is_produced_in_market = goods:cloth
}
4233raw_material ?= goods:sugar
4234raw_material ?= goods:cotton
4235raw_material ?= goods:silk
4236raw_material ?= goods:gems
4237raw_material ?= goods:coffee
}
}
}
4242immediate = {
4243hidden_effect = {
4244random_owned_location = {
4245limit = {
4246integration_level = core
4247OR = {}
}
4261save_scope_as = target_location
}
}
}

Opcje

ACo za doskonały pomysł!
4268add_estate_satisfaction = {
}
4272scale = 0.5
}
4273scope:target_location.market = {
4274add_temporary_demand = {
4275type = demand:tarh
4276months = 24
4277scale_with_pop = 0.003
}
}
BMusimy po prostu ponieść ten koszt.
4284add_estate_satisfaction = {
}
4288scope:target_location.market = {
4289add_temporary_demand = {
4290type = demand:lack_of_demand_for_fine_goods
4291months = 24
4292scale_with_pop = 0.003
}
}
4295scale = -0.5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna