WydarzenieZmienione w tej wersji

Rosnący popyt na materiały do budowania statków

flavor_mam.50in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:3009
Rosnący popyt na materiały do budowania statków

Po ogłoszeniu nowych ekspedycji rynki, którymi zarządza Flavor Rank, zaobserwowały gwałtowny wzrost popytu na materiały do budowy okrętów. Kupcy i rzemieślnicy chętnie nam je dostarczają, chcąc wesprzeć konstrukcję floty zdolnej dotrzeć do dalekich lądów i ochronić nasze interesy handlowe.

WymagaGildia zapasów okrętowychBudowlaoption 2EgiptKrajdynamic historical event.tagmam_enable_exploration_eventsZmiennatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:3009

3010type = country_event
3011title = flavor_mam.50.title Rosnący popyt na materiały do budowania statków
3012desc = flavor_mam.50.desc Po ogłoszeniu nowych ekspedycji rynki, którymi zarządza Flavor Rank, zaobserwowały gwałtowny wzrost popytu na materiały do budowy okrętów. Kupcy i rzemieślnicy chętnie nam je dostarczają, chcąc wesprzeć konstrukcję floty zdolnej dotrzeć do dalekich lądów i ochronić nasze interesy handlowe.
3013outcome = neutral
3014image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_naval_supplies.dds"
3016fire_only_once = yes
3018dynamic_historical_event = {
3019tag = MAM
3020from = 1300.1.1
3021to = 1800.1.1
3022monthly_chance = 1
}
3025trigger = {
3026custom_tooltip = {
3027text = variable_mam_enable_exploration_events_tt Rośnie popyt na zaopatrzenie okrętów
}
3030any_exploration_from_country = {
3031has_leader = yes
}
}

Opcje

ACommon String Positive
3037add_estate_satisfaction = {
}
3038capital = {
3039market = {
3040add_temporary_demand = {
3040type = demand:demands_of_ships
3040months = 240
3040scale_with_pop = 0.002
}
}
}
BPrzyznajmy subwencje szkutnikom i kupcom.
3047scale = -4
}
3048add_estate_satisfaction = {
}
3049capital = {
3050market = {
3051add_temporary_demand = {
3051type = demand:demands_of_ships
3051months = 240
3051scale_with_pop = 0.008
}
}
}
3054custom_tooltip = {
3055text = flavor_mam.50.b.tt Każda posiadana lokacja, w której znajduje się Wytwórnia zapasów okrętowych, zyska prosperity severe bonus Concept
3056every_owned_location = {
3057if = {
3058limit = {
}
3061change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna