Wydarzenie

Poszukiwanie zagubionej ekspedycji

flavor_mal.24in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1470
Poszukiwanie zagubionej ekspedycji

Choć Target Character uważa, że ekspedycja, której celem był Południowy Ocean Atlantycki, była daremna, Target Character2 twierdzi inaczej. Uważa he/she, że musi coś być na zachodzie. Moglibyśmy sfinansować nowe wyprawy i zanurzyć się w nieznane.

WymagaTradycjeEpokaoption 2RenesansEpokaoption 2MaliKrajdynamic historical event.tagWolnomyślicielstwoCechatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1470

1471type = country_event
1472title = flavor_mal.24.title Poszukiwanie zagubionej ekspedycji
1473desc = flavor_mal.24.desc Choć Target Character uważa, że ekspedycja, której celem był Południowy Ocean Atlantycki, była daremna, Target Character2 twierdzi inaczej. Uważa he/she, że musi coś być na zachodzie. Moglibyśmy sfinansować nowe wyprawy i zanurzyć się w nieznane.
1474outcome = neutral
1475historical_info = flavor_mal.24.historical_info Choć to tylko mit, że Ko Mamadi mógł odkryć Amerykę podczas swoich podróży, to można uznać, że jego nieudany powrót przyczynił się do urośnięcia w siłę Mansy Mūsy w Imperium Mali, a także większemu naciskowi na stabilność wewnętrzną niż na odkrycia i innowacje.
1477dynamic_historical_event = {
1478tag = MAL
1479from = 1337.4.1
1480to = 1400.1.1
1481monthly_chance = 1
}
1484fire_only_once = yes
1486trigger = {
1487character:mal_musa_keita = {
1488is_alive = no
}
1491ruler_or_regent ?= {
1492has_trait = free_thinker
}
}
1496illustration_tags = {
149710 = regular
149810 = interior
}
1501immediate = {
1503character:mal_musa_keita = {
1504save_scope_as = target_character
}
1507ruler_or_regent = {
1508save_scope_as = target_character2
}
}

Opcje

AMamy mnóstwo złota, możemy sobie pozwolić na kilka nowych ekspedycji.
1515add_country_modifier = {
1515years = 10
1515mode = add_and_extend
}
1517custom_tooltip = {
1518text = mal_finding_america_yields_rewards_tt Gdyby udało nam się odkryć nowy Continent, będziemy mogli wzmocnić swoją otwartość.
}
BStabilność Country Adjectivekiego kraju jest ważniejsza.
1526historical_option = yes
1528add_stability = stability_mild_bonus (7)
1530if = {
1531limit = {
1532NOR = {
1533current_age = age_1_traditions
1534current_age = age_2_renaissance
}
}
1537change_societal_value = {
}
}
1542else = {
1543add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna