WydarzenieZmienione w tej wersji

Podzielony kraj

flavor_mal.18in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:942
Podzielony kraj

Wielu z nas zdaje się wierzyć, że nasz wielki naród chyli się ku upadkowi. Lokalne bunty, pojawiający się uzurpatorzy, a także coraz bardziej surowy klimat – wszystko to doprowadziło do spekulacji, iż kres naszej cywilizacji jest coraz bliższy. Jakby tego było mało, wielu poddanych na wschodnich terytoriach domaga się całkowitej niepodległości, obalając naszych miejscowych zarządców i wycinając w pień przedstawicieli korony!

WymagaMaliKrajdynamic historical event.tagSonghajKrajimmediate, option 1, option 2, option 3, triggerSonghajsKulturaimmediate

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:942

943hide_portraits = yes
944type = country_event
945title = flavor_mal.18.title Podzielony kraj
946desc = flavor_mal.18.desc Wielu z nas zdaje się wierzyć, że nasz wielki naród chyli się ku upadkowi. Lokalne bunty, pojawiający się uzurpatorzy, a także coraz bardziej surowy klimat – wszystko to doprowadziło do spekulacji, iż kres naszej cywilizacji jest coraz bliższy. Jakby tego było mało, wielu poddanych na wschodnich terytoriach domaga się całkowitej niepodległości, obalając naszych miejscowych zarządców i wycinając w pień przedstawicieli korony!
947outcome = neutral
948fire_only_once = yes
949dynamic_historical_event = {
950tag = MAL
951from = 1375.1.1
952to = 1450.1.1
953monthly_chance = 5
}
956trigger = {
957OR = {
958AND = {
959any_owned_location = {
960is_core_of = c:SON
961average_satisfaction < 0.5
}
963NOT = {
963country_exists = c:SON
}
}
965AND = {
966country_exists = c:SON
967c:SON = {
968is_subject_of = ROOT
969OR = {
970opinion = {
971target = root
972value <= 0
}
974liberty_desire > 50
}
}
}
}
}
981illustration_tags = {
98210 = angry
98310 = exterior
}
986immediate = {
988if = {
989limit = {
990NOT = {
990country_exists = c:SON
}
}
992location:gao = {
993create_dynasty_from_location = sonni_dynasty
}
995create_character = {
996dynasty = dynasty:sonni_dynasty
998culture = culture:songhai
999religion = root.religion
1000age = 20
1001save_scope_as = songhai_ruler
}
1003scope:songhai_ruler = {
1005max_adm = 75
1006min_adm = 50
1007max_dip = 75
1008min_dip = 50
1009max_mil = 75
1010min_mil = 50
}
}
1013create_country_from_cores_in_our_locations = c:SON
1014hidden_effect = {
1015c:SON = {
1016change_government_type = government_type:monarchy
1017set_new_ruler = scope:songhai_ruler
1018every_province = {
1019limit = {
1019any_location_in_province = {
1019NOT = {
1019integration_level = core
}
}
}
1020change_province_integration = core
}
}
}
}
}

Opcje

ANie jest to dla nas korzystne, ale przyjmiemy te warunki...
1030historical_option = yes
1031if = {
1032limit = {
1033country_exists = c:SON
1034c:SON = {
1035is_subject_of = ROOT
}
}
1038cancel_subject = c:SON
}
1040add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1041add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
1042add_estate_satisfaction = {
}
BZa krew należy płacić krwią, niech przemówi miecz...
1050if = {
1051limit = {
1052country_exists = c:SON
1053c:SON = {
1054is_subject_of = ROOT
}
}
1057cancel_subject = c:SON
}
1059add_stability = stability_severe_penalty (-12)
1060add_government_power = government_power_severe_penalty (-7.5)
1061add_casus_belli = {
1063target = c:SON
}
CMoże to już czas, by powstało nowe państwo: Songhaj.
1068high_risk_option = yes
1070trigger = {
1071is_ai = no
1072c:SON = {
1073is_ai = yes
}
}
1077if = {
1078limit = {
1079country_exists = c:SON
1080c:SON = {
1081is_subject_of = ROOT
}
}
1084cancel_subject = c:SON
}
1086add_stability = stability_severe_penalty (-12)
1087add_government_power = government_power_severe_penalty (-7.5)
1088add_casus_belli = {
1090target = c:SON
}
1093change_player = c:SON
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna