Wydarzenie

Target Character spada z konia

flavor_kor.30in_game/events/DHE/flavor_KOR.txt:2031
… spada z konia

To był dzień jak każdy inny. Target Character Select CString w siodle na swym koniu. Wszystko, jak zwykle, przebiegało sprawnie, do momentu gdy Country Adjectiveki wierzchowiec nagle się potknął, przez co Target Character Select CString na ziemię w naprawdę spektakularny sposób. Całemu zdarzeniu, rzecz jasna, towarzyszył his/her dwór, włączając w to głównego kronikarza. Niezależnie od tego, jak bardzo jest to wstydliwa sprawa, zwyczajowo powinno zostać to ujęte w kronice o tytule „Target Work Of Art”. Ruler Title Select CString jednak, by to wydarzenie nie zostało tam zawarte.

WymagaGoryeoKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_KOR.txt:2031

2032type = country_event
2033title = flavor_kor.30.title Target Character spada z konia
2034desc = flavor_kor.30.desc To był dzień jak każdy inny. Target Character Select CString w siodle na swym koniu. Wszystko, jak zwykle, przebiegało sprawnie, do momentu gdy Country Adjectiveki wierzchowiec nagle się potknął, przez co Target Character Select CString na ziemię w naprawdę spektakularny sposób. Całemu zdarzeniu, rzecz jasna, towarzyszył his/her dwór, włączając w to głównego kronikarza. Niezależnie od tego, jak bardzo jest to wstydliwa sprawa, zwyczajowo powinno zostać to ujęte w kronice o tytule „Target Work Of Art”. Ruler Title Select CString jednak, by to wydarzenie nie zostało tam zawarte.
2035outcome = neutral
2037trigger = {
2038exists = work_of_art:veritable_records_of_joseon
2039has_ruler = yes
}
2042fire_only_once = yes
2043dynamic_historical_event = {
2044tag = KOR
2045from = 1460.1.1
2046to = 1560.1.1
2047monthly_chance = 1
}
2050illustration_tags = {
205110 = angry
205210 = exterior
}
2055immediate = {
2057work_of_art:veritable_records_of_joseon = {
2058save_scope_as = target_work_of_art
}
2060ruler = {
2061save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

A„I wtedy Target Character Select CString, by o tym nie pisać”.
2068ai_chance = {
2069factor = 0.8
2070modifier = {
2071factor = 0
2072OR = {
2073prestige <= 25
2074government_power <= 50
}
}
}
2079scope:target_work_of_art = {
2080change_art_quality = 10
}
2083add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2084add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
BUniemożliwić kronikarzowi pisanie o tym wydarzeniu!
2090ai_chance = {
2091factor = 0.2
}
2094change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna