Wydarzenie

Rządy Mongołów

flavor_kor.1in_game/events/DHE/flavor_KOR.txt:3
Rządy Mongołów

W pełnym okropieństw roku 1231 Mongołowie rozpoczęli swoją trwającą przez kolejne 39 lat walkę z Country Adjectiveką ludnością. Na przestrzeni lat zasoby oraz rezerwy ludzkie narodu Country Adjectivekiego skurczyły się na tyle, że nasze ukochane Flavor Rank upadło, nie będąc w stanie już dłużej stawiać oporu wobec najeźdźcy i stając się wasalem dynastii, która rządzi krajem Chiny.

Od tamtej pory Mongolscy arystokraci stali się powszechnym widokiem na kluczowych stanowiskach w naszym rządzie, narzucając politykę i zasady działania państwa oraz zmuszając kraj do reformy znanej pod nazwą Reguła „zięcia”.

Lecz żadne imperium nie trwa wiecznie i Chiny nie są tu wyjątkiem. Ich nieuchronny upadek jest w zasięgu ręki, acz nigdy nie wyzwolimy się w pełni z Mongolskich pęt, jeśli sami się ich nie pozbędziemy.

WymagaChinyKrajtriggerGoryeoKrajdynamic historical event.tagMongolsKulturaimmediateMongolsJęzyktriggerkor_mongol_charactersZmiennaimmediate

Definicjain_game/events/DHE/flavor_KOR.txt:3

4hide_portraits = yes
5type = country_event
6title = flavor_kor.1.title Rządy Mongołów
7desc = flavor_kor.1.desc W pełnym okropieństw roku 1231 Mongołowie rozpoczęli swoją trwającą przez kolejne 39 lat walkę z Country Adjectiveką ludnością. Na przestrzeni lat zasoby oraz rezerwy ludzkie narodu Country Adjectivekiego skurczyły się na tyle, że nasze ukochane Flavor Rank upadło, nie będąc w stanie już dłużej stawiać oporu wobec najeźdźcy i stając się wasalem dynastii, która rządzi krajem Chiny.

Od tamtej pory Mongolscy arystokraci stali się powszechnym widokiem na kluczowych stanowiskach w naszym rządzie, narzucając politykę i zasady działania państwa oraz zmuszając kraj do reformy znanej pod nazwą Reguła „zięcia”.

Lecz żadne imperium nie trwa wiecznie i Chiny nie są tu wyjątkiem. Ich nieuchronny upadek jest w zasięgu ręki, acz nigdy nie wyzwolimy się w pełni z Mongolskich pęt, jeśli sami się ich nie pozbędziemy.
8outcome = neutral
9fire_only_once = yes
10dynamic_historical_event = {
11tag = KOR
12from = 1340.1.1
13to = 1380.1.1
14monthly_chance = 10
}
16trigger = {
17country_exists = c:CHI
18is_subject_of = c:CHI
19c:CHI = {
19culture.language = language:mongolian_language
}
}
22illustration_tags = {
2310 = angry
2410 = interior
}
27immediate = {
29hidden_effect = {
30capital = {
31add_pop = {
33religion = root.religion
35size = {
35value = 0.05
}
}
}
38random_list = {
3910 = {
39set_variable = {
39value = 5
}
}
4020 = {
40set_variable = {
40value = 6
}
}
4130 = {
41set_variable = {
41value = 8
}
}
4240 = {
42set_variable = {
42value = 9
}
}
}
44set_variable = {
44value = 0
}
45while = {
46limit = {
}
47change_variable = {
47subtract = 1
}
48change_variable = {
48add = 1
}
49create_character = {
51birth_location = root.capital
53save_scope_as = mongol_aristocrat
54set_variable = {
54value = yes
}
}
56scope:mongol_aristocrat = {
58max_adm = 66
59min_adm = 0
60max_dip = 66
61min_dip = 0
62max_mil = 66
63min_mil = 0
}
}
}
}
}

Opcje

AWyzwolimy się spod tych barbarzyńskich rządów!
72custom_tooltip = {
73text = flavor_kor.1.a.at Tak długo jak na naszym dworze będzie znajdować się jakakolwiek Mongolska Concept będąca częścią stanu Szlachcice, co jakiś czas będą pojawiać się Concept ograniczające nasze rządy oraz powodujące utratę zasobów.
74set_variable = {
74value = -2
}
76modifier = kor_hostile_attitude
77target = c:CHI
}
}
80custom_tooltip = flavor_kor.1.a.tt Jesteśmy wrogo nastawieni wobec kraju Chiny, co zmniejsza w obu państwach opinie o drugim kraju o Kor Hostile Attitude. Jeśli pozbędziemy się z kraju wszystkich Mongolskich Concept ze stanu Szlachcice, będziemy w stanie uchylić prawo znane pod nazwą Reguła „zięcia”
81custom_tooltip = flavor_kor.1.a.TIP W celu pozbycia się popleczników Chińskiego państwa można wykorzystać Concept Wygnanie.
BCo się stanie, gdy nie będzie już mongolskiego przywództwa?
86custom_tooltip = {
87text = flavor_kor.1.a.at Tak długo jak na naszym dworze będzie znajdować się jakakolwiek Mongolska Concept będąca częścią stanu Szlachcice, co jakiś czas będą pojawiać się Concept ograniczające nasze rządy oraz powodujące utratę zasobów.
88set_variable = {
88value = 0
}
90modifier = kor_friendly_attitude
91target = c:CHI
}
}
94custom_tooltip = flavor_kor.1.b.tt Jesteśmy przyjaźnie nastawieni wobec kraju Chiny, co zwiększa w obu państwach opinie o drugim kraju o Kor Friendly Attitude. Jeśli sprostamy wymaganiom, które stawiają Mongolscy Szlachcice, będziemy w stanie wzmocnić więzy między naszymi krajami
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna