Wydarzenie

Rozwój miasta Target Location

flavor_kni.120in_game/events/DHE/flavor_kni.txt:1249
Rozwój miasta …

Nasza stolica przez całe dziesięciolecia stanowiła bazę operacyjną dla wielu szturmów przeciwko wrogom naszej wiary. Z biegiem czasu stało się jasne, że jeśli chcemy urzeczywistnić nasze pragnienia, musimy zbudować twierdzę odpowiednią dla naszych ambicji oraz podnieść własny prestiż w oczach innych Country Adjectivekich mężów stanu. Miasto Target Location zostanie przybrane naszymi sztandarami oraz osiedli się w nim prosperujący lud pragnący zapisać nasze imiona w annałach historii.

WymagaRycerze SzpitalnicyKrajdynamic historical event.tagMieszczanieKlasa społecznaoption 1kni_receive_events_about_building_capital_variableZmiennaoption 1, option 2

Definicjain_game/events/DHE/flavor_kni.txt:1249

1250type = country_event
1251title = flavor_kni.120.title Rozwój miasta Target Location
1252desc = flavor_kni.120.desc Nasza stolica przez całe dziesięciolecia stanowiła bazę operacyjną dla wielu szturmów przeciwko wrogom naszej wiary. Z biegiem czasu stało się jasne, że jeśli chcemy urzeczywistnić nasze pragnienia, musimy zbudować twierdzę odpowiednią dla naszych ambicji oraz podnieść własny prestiż w oczach innych Country Adjectivekich mężów stanu. Miasto Target Location zostanie przybrane naszymi sztandarami oraz osiedli się w nim prosperujący lud pragnący zapisać nasze imiona w annałach historii.
1253outcome = neutral
1254fire_only_once = yes
1256dynamic_historical_event = {
1257tag = KNI
1258from = 1340.1.1
1259to = 1405.1.1
1260monthly_chance = 5
}
1263trigger = {
1264owns = location:rodos
}
1267illustration_tags = {
126810 = happy
126910 = exterior
}
1272immediate = {
1274location:rodos = {
1274save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

APrzyznajmy obywatelstwo zagranicznym kupcom.
1280if = {
1281limit = {
}
1282scope:target_location = {
1283change_development = development_weak_penalty (-0.25)
}
1285scope:target_location = {
1286random_pop = {
1287limit = {
1288owner = root
1289pop_type = pop_type:burghers
}
1291add_pop_size = {
1292value = pop_size
1293add = 0.25
}
1295add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
1298custom_tooltip = because_we_opted_inwards_tt Z uwagi na to, że wybraliśmy Spójrz w siebie, musimy rozbudować naszą twierdzę w wydarzeniu Następstwa ery krucjat, opcja ta będzie wzmocniona.
}
1300else = {
1301scope:target_location = {
1301change_development = development_weak_penalty (-0.25)
}
}
BZamiast tego rozwińmy naszą infrastrukturę.
1308if = {
1309limit = {
}
1310add_estate_satisfaction = {
}
1313change_societal_value = {
}
1317scale = 12
}
1318custom_tooltip = because_we_opted_inwards_tt Z uwagi na to, że wybraliśmy Spójrz w siebie, musimy rozbudować naszą twierdzę w wydarzeniu Następstwa ery krucjat, opcja ta będzie wzmocniona.
}
1320else = {
1321add_estate_satisfaction = {
}
1324change_societal_value = {
}
1328scale = 4
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna