WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Character

flavor_kie.4in_game/events/DHE/flavor_kie.txt:387
…

Target Location zamienia się w kolebkę kultury Country Adjectivekiej, dzięki czemu pojawiło się tam wielu artystów. Jednym z nich jest Target Character, ceniony iconographer z Prawosławieej społeczności. Świadomie rezygnując z utartych kanonów tradycyjnej ikonografii, artysta chce wyrobić własny styl i zwraca się do nas z prośbą, by Court Title go zatrudnił. Być może chce założyć własny instytut sztuki w naszym państwie, przy okazji promując Country Adjectiveką kulturę, by mogła się nią cieszyć cała Europa.

WymagaSzkoły sztuk pięknychPostępoption 2, triggerAkademia sztuk pięknychPostępoption 2Szkoła sztuk pięknychBudowlaoption 2Akademia sztuk pięknychBudowlaoption 2KijówKrajdynamic historical event.tagRusKulturaimmediateMiasteczkoRanga lokacjioption 2PrawosławieReligiaimmediate, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_kie.txt:387

388type = country_event
389title = flavor_kie.4.title Target Character
390desc = flavor_kie.4.desc Target Location zamienia się w kolebkę kultury Country Adjectivekiej, dzięki czemu pojawiło się tam wielu artystów. Jednym z nich jest Target Character, ceniony iconographer z Prawosławieej społeczności. Świadomie rezygnując z utartych kanonów tradycyjnej ikonografii, artysta chce wyrobić własny styl i zwraca się do nas z prośbą, by Court Title go zatrudnił. Być może chce założyć własny instytut sztuki w naszym państwie, przy okazji promując Country Adjectiveką kulturę, by mogła się nią cieszyć cała Europa.
391outcome = neutral
393dynamic_historical_event = {
394tag = KIE
395tag = RUS
396tag = PLC
397from = 1680.1.1
398to = 1710.1.1
399monthly_chance = 3
}
402fire_only_once = yes
404trigger = {
405owns = location:kyiv
406religion = religion:orthodox
407has_advance = art_school_advance
}
410image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
412immediate = {
413create_character = {
415first_name = name_john
416last_name = rutkovych
417birth_date = 1650.3.2
418artist = iconographer
419artist_skill = 0.75
420culture = culture:ruthenian
421religion = religion:orthodox
422birth_location = location:kyiv
423save_scope_as = target_character
424create_in_limbo = yes
}
427location:kyiv = {
428save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

ADoceniamy wszelkie przejawy sztuki, nawet takiej, która nie współgra idealnie z Country Adjectiveką kulturą.
435scope:target_character = {
436move_country = root
}
439scope:target_location = {
440create_art = {
441artist = scope:target_character
442key = gabriel_the_archangel
443quality = 75
444type = work_of_art_type:icon
}
}
448culture = {
449add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
450add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus (10)
}
453scale = -2
}
BBędzie mieć swój instytut.
459trigger = {
460owns = location:zhovkva
461location:zhovkva = {
462NOR = {
463OR = {
464has_building = building_type:art_school
465has_building = building_type:arts_academy
}
467location_rank = location_rank:town
}
}
}
472if = {
473limit = {
474location:zhovkva = {
475NOT = {
475location_rank = location_rank:town
}
}
}
478location:zhovkva = {
478location_rank = location_rank:town
}
}
}
480if = {
481limit = {
482has_advance = arts_academy_advance
483location:zhovkva = {
484NOT = {
484has_building = building_type:arts_academy
}
}
}
487location:zhovkva = {
488if = {
489limit = {
489has_building = building_type:art_school
}
490hidden_effect = {
490destroy_building = "building(building_type:art_school|owner)"
}
}
492construct_building = {
493building_type = building_type:arts_academy
494cost_multiplier = 0.5
495cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}
499else_if = {
500limit = {
501has_advance = art_school_advance
502location:zhovkva = {
503NOT = {
503has_building = building_type:art_school
}
}
}
506location:zhovkva = {
507construct_building = {
508building_type = building_type:art_school
509cost_multiplier = 0.5
510cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}
514kill_character_silently = scope:target_character
CCountry nie ma dla niego miejsca.
520add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
521kill_character_silently = scope:target_character
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna