Wydarzenie

Target Character

flavor_ira.42in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:2597
…

Ten utalentowany biurokrata, Target Character, urodził się w mieście Qazvīn. Jego rodzina zajmowała wysokie posady w kraju Country. Pomimo nepotyzmu, jaki odegrał rolę w jego awansach w państwowych strukturach, dowiódł on swego potencjału jako zarządca na tyle, że Target Character2 pragnie go awansować i nagrodzić za jego dotychczasowe zasługi. Jego nową rolą ma być Head Of Cabinet Name.

WymagaFarsijsKulturaimmediatePersjaSformowany krajdynamic historical event.tagGłowa gabinetuTyp modyfikatoratriggerSunnizmReligiaimmediate

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ira.txt:2597

2598type = country_event
2599title = flavor_ira.42.title Target Character
2600desc = flavor_ira.42.desc Ten utalentowany biurokrata, Target Character, urodził się w mieście Qazvīn. Jego rodzina zajmowała wysokie posady w kraju Country. Pomimo nepotyzmu, jaki odegrał rolę w jego awansach w państwowych strukturach, dowiódł on swego potencjału jako zarządca na tyle, że Target Character2 pragnie go awansować i nagrodzić za jego dotychczasowe zasługi. Jego nową rolą ma być Head Of Cabinet Name.
2601outcome = neutral
2603dynamic_historical_event = {
2604tag = IRA
2605from = 1690.1.1
2606to = 1735.1.1
2607monthly_chance = 3
}
2610fire_only_once = yes
2612trigger = {
2613NOT = {
2614any_cabinet_character = {
}
}
}
2620illustration_tags = {
262110 = regular
262210 = interior
}
2625immediate = {
2627create_character = {
2628first_name = name_muhammad
2629last_name = qazvini
2631adm = 80
2632dip = 60
2633mil = 30
2634culture = culture:farsi_culture
2635religion = religion:sunni
2636birth_location = location:qazvin
2637birth_date = 1670.5.3
2638save_scope_as = target_character
2639create_in_limbo = yes
}
2642ruler_or_regent ?= {
2643save_scope_as = target_character2
}
}

Opcje

ANagrodźmy i awansujmy go.
2650scope:target_character = {
2651add_adm = 5
2652add_dip = 15
2653add_mil = 10
2654move_country = root
}
2657target = scope:target_character
}
2660scale = -1
}
BW dłuższej perspektywie może być dla nas problemem.
2666add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
2668kill_character_silently = {
2669target = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna