Wydarzenie

Target Character i Select CString reformy monetarne

flavor_ira.35in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:2071
… i … reformy monetarne

Z uwagi na naszą sytuację gospodarczą i rosnąca inflację, wartość naszych monet mocno różni się w zależności od regionów kraju (Flavor Rank). To wywołało szereg problemów, na które narzekają Mieszczanie, domagając się reformy monetarnej. Zawsze Select CString Target Character proponuje unikalne rozwiązanie. Zamiast jednolitej waluty pragnie wprowadzić odmienne systemy monetarne dla każdego z regionów naszego państwa. Choć musielibyśmy na to przeznaczyć Srebro w dużych ilościach, to taki zabieg pozwoliłby nam ustabilizować inflację, a zarazem uspokoić lud. Wszak Mieszczanie od dawna pragnęli uczciwych cen na naszych rynkach.

WymagaPersjaSformowany krajdynamic historical event.tagDotyk MidasaCechatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ira.txt:2071

2072type = country_event
2073title = flavor_ira.35.title Target Character i Select CString reformy monetarne
2074desc = flavor_ira.35.desc Z uwagi na naszą sytuację gospodarczą i rosnąca inflację, wartość naszych monet mocno różni się w zależności od regionów kraju (Flavor Rank). To wywołało szereg problemów, na które narzekają Mieszczanie, domagając się reformy monetarnej. Zawsze Select CString Target Character proponuje unikalne rozwiązanie. Zamiast jednolitej waluty pragnie wprowadzić odmienne systemy monetarne dla każdego z regionów naszego państwa. Choć musielibyśmy na to przeznaczyć Srebro w dużych ilościach, to taki zabieg pozwoliłby nam ustabilizować inflację, a zarazem uspokoić lud. Wszak Mieszczanie od dawna pragnęli uczciwych cen na naszych rynkach.
2075outcome = neutral
2077dynamic_historical_event = {
2078tag = IRA
2079from = 1520.1.1
2080to = 1650.1.1
2081monthly_chance = 1
}
2084fire_only_once = yes
2086trigger = {
2087inflation >= 0.05
2088ruler ?= {
2089OR = {
2090adm >= 80
2091has_trait = midas_touched
}
}
}
2096illustration_tags = {
209710 = angry
209810 = exterior
}
2101immediate = {
2103ruler ?= {
2104save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ATo ciekawy pomysł.
2111capital.market ?= {
2112add_temporary_demand = {
2113type = demand:ira_currency_reforms
2114years = 10
}
}
2118add_inflation = inflation_extreme_bonus (-0.05)
2120add_estate_satisfaction = {
}
BPozwólmy, żeby problem sam się z czasem rozwiązał.
2129add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna