Wydarzenie

Target Character i Select CString reformy wojskowe

flavor_ira.31in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1856
… i … reformy wojskowe

Choć nasze wojska w przeszłości odnosiły sukcesy, Target Character dostrzega wiele wad gnębiących naszą armię, od problemów z organizacją po problemy ze szkoleniem czy logistyką. Aby je rozwiązać, pragnie Select CString zainicjować szereg ważnych reform armii.

Werbując więcej niewolników w szeregi naszych wojsk i wykorzystując więcej artylerii przy oblężeniach i starciach w polu, nasza armia będzie w stanie odnosić dalsze sukcesy w walce z naszymi wrogami.

WymagaPersjaSformowany krajdynamic historical event.tagTeoria wojskowościCechatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1856

1857type = country_event
1858title = flavor_ira.31.title Target Character i Select CString reformy wojskowe
1859desc = flavor_ira.31.desc Choć nasze wojska w przeszłości odnosiły sukcesy, Target Character dostrzega wiele wad gnębiących naszą armię, od problemów z organizacją po problemy ze szkoleniem czy logistyką. Aby je rozwiązać, pragnie Select CString zainicjować szereg ważnych reform armii.

Werbując więcej niewolników w szeregi naszych wojsk i wykorzystując więcej artylerii przy oblężeniach i starciach w polu, nasza armia będzie w stanie odnosić dalsze sukcesy w walce z naszymi wrogami.
1860outcome = neutral
1862dynamic_historical_event = {
1863tag = IRA
1864from = 1550.1.1
1865to = 1700.1.1
1866monthly_chance = 3
}
1869fire_only_once = yes
1871trigger = {
1872ruler_or_regent ?= {
1873OR = {
1874mil >= 80
1875has_trait = military_theorist
}
}
}
1880illustration_tags = {
188110 = regular
188210 = exterior
}
1885immediate = {
1886foreground = pop_type:soldiers
1886background = pop_type:soldiers
}
1887ruler_or_regent ?= {
1888save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ARozpoczniemy usprawnianie naszej infrastruktury wojskowej.
1895trigger = {
1896any_owned_location = {
}
}
1901custom_tooltip = {
1902text = ira_grant_prosperity_to_armory_building_locations Każda Location, która posiada Building wojskowy, zyska prosperity mild bonus Concept.
1903every_owned_location = {
1904limit = {
}
1907change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
BSkupimy się na poprawie jakości i usprawnieniu szkolenia naszych żołnierzy.
1915add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1916change_societal_value = {
}
CPora zwerbować więcej żołnierzy do naszej armii.
1925add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1926change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna