Wydarzenie

Takmilat al-'aḵbār

flavor_ira.30in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1773
Takmilat al-'aḵbār

Choć zwykle skrybowie dbają o najdrobniejsze szczegóły, to mimo wszystko nasze kroniki historyczne są uważane za niemiarodajne ze względu na sposoby, w jakie powstają. Te nieścisłości sprawiały, że część naszych historyków porządkowała i spisywała na nowo historię państwa Country. Jednym z nich jest Target Character, miejscowy administrator, który poprosił Court Title o fundusze potrzebne do spisania dzieła Takmilat al-'aḵbār, uniwersalnej kroniki historycznej opisującej nie tylko rządy, które sprawuje Target Character2, ale też dzieje całej dynastii Target Character2 Dynasty.

WymagaPersjaSformowany krajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ira.txt:1773

1774type = country_event
1775title = flavor_ira.30.title Takmilat al-'aḵbār
1776desc = flavor_ira.30.desc Choć zwykle skrybowie dbają o najdrobniejsze szczegóły, to mimo wszystko nasze kroniki historyczne są uważane za niemiarodajne ze względu na sposoby, w jakie powstają. Te nieścisłości sprawiały, że część naszych historyków porządkowała i spisywała na nowo historię państwa Country. Jednym z nich jest Target Character, miejscowy administrator, który poprosił Court Title o fundusze potrzebne do spisania dzieła Takmilat al-'aḵbār, uniwersalnej kroniki historycznej opisującej nie tylko rządy, które sprawuje Target Character2, ale też dzieje całej dynastii Target Character2 Dynasty.
1777outcome = neutral
1779dynamic_historical_event = {
1780tag = IRA
1781from = 1535.1.1
1782to = 1580.1.1
1783monthly_chance = 3
}
1786fire_only_once = yes
1788trigger = {
1789ruler_or_heir_if_regent ?= {
1790has_dynasty = yes
}
}
1794illustration_tags = {
179510 = regular
179610 = exterior
}
1799immediate = {
1801create_character = {
1803first_name = abdi_beg
1804last_name = shirazi
1805birth_date = 1513.5.3
1806birth_location = location:tabriz
1807adm = 63
1808dip = 53
1809mil = 14
1810artist = writer
1811artist_skill = 0.75
1812save_scope_as = target_character
1813create_in_limbo = yes
}
1816ruler_or_heir_if_regent ?= {
1817save_scope_as = target_character2
}
}

Opcje

AOtrzyma od nas fundusze.
1824scope:target_character = {
1824move_country = root
}
1825capital ?= {
1826create_art = {
1827artist = scope:target_character
1828key = takmelat_al_akhbar
1829quality = 75
1830type = work_of_art_type:chronicle
}
}
1834culture = {
1835add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
1836add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus (10)
}
1839scale = -2
}
BJeśli potrafi przejść całą tę drogę aż tutaj, to z pewnością poradzi sobie bez dodatkowej pomocy.
1845scope:target_character = {
1845move_country = root
}
1846add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1848add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna