WydarzenieZmienione w tej wersji

Wróg mojego wroga

flavor_ira.1400in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:4358
Wróg mojego wroga

Nasza rywalizacja z przeciwnikiem, którym jest Shared Rival, okazała się bardziej problematyczna, niż ktokolwiek był w stanie przewidzieć. Skoro są równie silni jak my, a żadna ze stron nie ma dogodnej okazji, by pokonać drugą w wojnie, pojawiły się głosy, że być może warto znaleźć inne, mniej kosztowne rozwiązanie. Całe szczęście, wielu z naszych doradców doniosło nam o ich zakusach, których celem jest Europa, co nastawiło przeciwko nim wielu tamtejszych władców. Ich najsilniejszym tamtejszym oponentem jest kraj Target Country, które równie mocno jak my nienawidzi tych agresorów. Powinniśmy się z nimi skontaktować i wysłać do nich delegata z darami – dzięki temu będziemy mogli zawrzeć sojusz, który pozwoliłby nam razem rozprawić się z tym wspólnym rywalem.

WymagaOsmanowieKrajtriggerPersjaSformowany krajdynamic historical event.tagRozkwit narodu tureckiegoSytuacjaimmediate, triggerstrongest_beylik_variableZmiennaimmediate, trigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Wróg mojego wroga
  2. Wróg mojego wroga
    ↳ Opcja A „Wyślijmy do nich misję dyplomatyczną.” · od razu
  3. Wróg mojego wroga
    ↳ Opcja B „Odwiedźmy stolicę kraju [Target Country2], aby jeszcze mocniej zacieśnić nasze więzi.” · od razu

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ira.txt:4358

4359hide_portraits = yes
4360type = country_event
4361title = flavor_ira.1400.title Wróg mojego wroga
4362desc = flavor_ira.1400.desc Nasza rywalizacja z przeciwnikiem, którym jest Shared Rival, okazała się bardziej problematyczna, niż ktokolwiek był w stanie przewidzieć. Skoro są równie silni jak my, a żadna ze stron nie ma dogodnej okazji, by pokonać drugą w wojnie, pojawiły się głosy, że być może warto znaleźć inne, mniej kosztowne rozwiązanie. Całe szczęście, wielu z naszych doradców doniosło nam o ich zakusach, których celem jest Europa, co nastawiło przeciwko nim wielu tamtejszych władców. Ich najsilniejszym tamtejszym oponentem jest kraj Target Country, które równie mocno jak my nienawidzi tych agresorów. Powinniśmy się z nimi skontaktować i wysłać do nich delegata z darami – dzięki temu będziemy mogli zawrzeć sojusz, który pozwoliłby nam razem rozprawić się z tym wspólnym rywalem.
4363outcome = neutral
4365dynamic_historical_event = {
4366tag = IRA
4367from = 1520.1.1
4368to = 1650.1.1
4369monthly_chance = 1
}
4372fire_only_once = yes
4374trigger = {
4375trigger_if = {
4376limit = {
4377is_situation_active = situation:rise_of_the_ottomans
4379custom_tooltip = {
4380text = variable_strongest_beylik_variable_tt Jesteśmy najsilniejszym bejlikiem
4381has_variable = strongest_beylik_variable
}
}
}
}
4405trigger_else = {
4406c:TUR = {
4407has_ruler = yes
4408is_neighbor_of = ROOT
4410NOT = {
4410is_allied_with = {
4410target = ROOT
}
}
4411NOT = {
4411is_at_war_with = ROOT
}
4412OR = {
4413is_rival_of = ROOT
4414is_enemy_of = ROOT
4415country_rank_level > 2
}
4417any_rival = {
4418exists = capital
4419capital.continent = continent:europe
4420is_subject = no
}
}
}
}
4426illustration_tags = {
442710 = regular
442810 = interior
}
4431immediate = {
4433if = {
4434limit = {
4435is_situation_active = situation:rise_of_the_ottomans
}
4440save_scope_as = shared_rival
}
}
}
4444else = {
4445c:TUR = {
4446save_scope_as = shared_rival
}
}
4450scope:shared_rival = {
4451ordered_rival = {
4452order_by = total_population
4453limit = {
4454exists = capital
4455capital.continent = continent:europe
4456is_subject = no
}
4458max = 1
4459save_scope_as = target_country
4460ruler_or_regent ?= {
4461save_scope_as = target_character
}
}
}
4466save_scope_as = target_country2
4467ruler_or_regent ?= {
4468save_scope_as = target_character2
}
}

Opcje

AWyślijmy do nich misję dyplomatyczną.
4475scope:target_country = {
4476trigger_event_non_silently = flavor_ira.1401
}
4479transfer_yearly_gold = {
4480value = 0.5
4481target = scope:target_country
}
BSami pozbędziemy się naszych wrogów.
4488change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna