WydarzenieZmienione w tej wersji

Nowa dynastia w państwie Country

flavor_hab_tir.4in_game/events/DHE/flavor_hab_tir.txt:225
Nowa dynastia w państwie …

Target Ruler Dynasty wstępuje na tron państwa Country! Choć wielu wciąż opłakuje koniec rządów, które sprawowała Margaret, będziemy musieli pogodzić się ze stratą i zorientować się w nowej sytuacji politycznej. Krewni są gotowi pomóc naszemu młodemu królowi, więc możemy zabezpieczyć przyszłość i zapewnić sobie należną pozycję w dynastii Target Ruler Dynasty.

WymagaCzechyKrajoption 4, triggerAustriaKrajoption 4, triggerTyrolKrajdynamic historical event.tagGórna BawariaKrajoption 1, option 2, option 3, option 4, triggerBawariaSformowany krajoption 1, option 2, option 3, option 4, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_hab_tir.txt:225

226type = country_event
227title = flavor_hab_tir.4.title Nowa dynastia w państwie Country
228desc = flavor_hab_tir.4.desc Target Ruler Dynasty wstępuje na tron państwa Country! Choć wielu wciąż opłakuje koniec rządów, które sprawowała Margaret, będziemy musieli pogodzić się ze stratą i zorientować się w nowej sytuacji politycznej. Krewni są gotowi pomóc naszemu młodemu królowi, więc możemy zabezpieczyć przyszłość i zapewnić sobie należną pozycję w dynastii Target Ruler Dynasty.
229outcome = neutral
231fire_only_once = yes
233dynamic_historical_event = {
234tag = TIR
235from = 1350.1.1
236to = 1430.1.1
237monthly_chance = 100
}
240illustration_tags = {
24110 = regular
24210 = interior
}
245immediate = {
248ruler ?= {
249save_scope_as = target_ruler
}
}
253trigger = {
254has_ruler = yes
255ruler = {
256OR = {
257dynasty = dynasty:wittelsbach_dynasty
258dynasty = dynasty:habsburg_dynasty
259dynasty = dynasty:luxembourg_dynasty
260AND = {
261NOR = {
262dynasty = dynasty:wittelsbach_dynasty
263dynasty = dynasty:habsburg_dynasty
264dynasty = dynasty:luxembourg_dynasty
}
266NOT = {
267character:tir_margarete_von_tirol = {
268is_ruler = yes
}
}
}
}
}
274OR = {
275c:UBV ?= {
275ruler.dynasty = root.ruler.dynasty
}
276c:BAV ?= {
276ruler.dynasty = root.ruler.dynasty
}
277c:HAB ?= {
277ruler.dynasty = root.ruler.dynasty
}
278c:BOH ?= {
278ruler.dynasty = root.ruler.dynasty
}
279AND = {
280NOR = {
281c:UBV ?= {
281ruler.dynasty = root.ruler.dynasty
}
282c:BAV ?= {
282ruler.dynasty = root.ruler.dynasty
}
283c:HAB ?= {
283ruler.dynasty = root.ruler.dynasty
}
284c:BOH ?= {
284ruler.dynasty = root.ruler.dynasty
}
}
}
}
}

Opcje

ARód Target Ruler Dynasty jest godny zaufania!
293trigger = {
294ruler = {
295dynasty = dynasty:wittelsbach_dynasty
}
}
299if = {
300limit = {
301c:BAV ?= {
301ruler.dynasty = root.ruler.dynasty
}
}
303remove_rival = c:BAV
304create_alliance = {
304target = c:BAV
}
305add_opinion = {
305target = c:BAV
305modifier = opinion_dynastic_allies
}
}
307else_if = {
308limit = {
309c:UBV ?= {
309ruler.dynasty = root.ruler.dynasty
}
}
311remove_rival = c:UBV
312create_alliance = {
312target = c:UBV
}
313add_opinion = {
313target = c:UBV
313modifier = opinion_dynastic_allies
}
}
315c:HAB = {
316add_casus_belli = {
317target = c:TIR
}
}
321c:BOH = {
322add_casus_belli = {
323target = c:TIR
}
}
BChwała rodowi Target Ruler Dynasty!
332trigger = {
333ruler = {
334dynasty = dynasty:habsburg_dynasty
}
}
337remove_rival = c:HAB
338create_alliance = {
338target = c:HAB
}
339add_opinion = {
339target = c:HAB
339modifier = opinion_dynastic_allies
}
340if = {
341limit = {
342country_exists = c:BAV
}
344c:BAV = {
345add_casus_belli = {
346target = c:TIR
}
}
}
351else_if = {
352limit = {
353country_exists = c:UBV
}
355c:UBV = {
356add_casus_belli = {
357target = c:TIR
}
}
}
362c:BOH = {
363add_casus_belli = {
364target = c:TIR
}
}
CLud w końcu pokocha dynastię Target Ruler Dynasty!
373trigger = {
374ruler = {
375dynasty = dynasty:luxembourg_dynasty
}
}
378remove_rival = c:BOH
379create_alliance = {
379target = c:BOH
}
380add_opinion = {
380target = c:BOH
380modifier = opinion_dynastic_allies
}
381if = {
382limit = {
383country_exists = c:BAV
}
385c:BAV = {
386add_casus_belli = {
387target = c:TIR
}
}
}
392else_if = {
393limit = {
394country_exists = c:UBV
}
396c:UBV = {
397add_casus_belli = {
398target = c:TIR
}
}
}
403c:HAB = {
404add_casus_belli = {
405target = c:TIR
}
}
DMusimy bronić naszej suwerenności!
414trigger = {
415ruler = {
416NOR = {
417c:UBV ?= {
417ruler.dynasty = root.ruler.dynasty
}
418c:BAV ?= {
418ruler.dynasty = root.ruler.dynasty
}
419c:HAB ?= {
419ruler.dynasty = root.ruler.dynasty
}
420c:BOH ?= {
420ruler.dynasty = root.ruler.dynasty
}
}
}
}
424if = {
425limit = {
426country_exists = c:BAV
}
428c:BAV = {
429add_casus_belli = {
430target = c:TIR
}
}
}
435else_if = {
436limit = {
437country_exists = c:UBV
}
439c:UBV = {
440add_casus_belli = {
441target = c:TIR
}
}
}
446c:HAB = {
447add_casus_belli = {
448target = c:TIR
}
}
452c:BOH = {
453add_casus_belli = {
454target = c:TIR
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna