Wydarzenie

Target Character

flavor_hab.98in_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:5793

Target Character należy do grona najbardziej uznanych kompozytorów i dyrygentów na kontynencie Europa. Swą sławę zawdzięcza wybitnym operom i utworom orkiestrowym. Jest również nauczycielem i mentorem wielu wybitnych artystów. Ostatnimi czasy nasz Court Title sugeruje zatrudnienie go w oficjalnej roli.

WymagaAustriaKrajdynamic historical event.tagWenecKulturaimmediate

Definicjain_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:5793

5794type = country_event
5795title = flavor_hab.98.title Target Character
5796desc = flavor_hab.98.desc Target Character należy do grona najbardziej uznanych kompozytorów i dyrygentów na kontynencie Europa. Swą sławę zawdzięcza wybitnym operom i utworom orkiestrowym. Jest również nauczycielem i mentorem wielu wybitnych artystów. Ostatnimi czasy nasz Court Title sugeruje zatrudnienie go w oficjalnej roli.
5797outcome = neutral
5799fire_only_once = yes
5801historical_info = flavor_hab.98.historical_info Antonio Salieri był włoskim kompozytorem, który znakomitą większość kariery spędził w Wiedniu, jako nadworny kompozytor i kapelmistrz habsburskiej monarchii. Salieri był płodnym artystą – komponował opery, muzykę sakralną i utwory orkiestrowe. Już za życia wypracował sobie powszechną renomę.
5803dynamic_historical_event = {
5804tag = HAB
5805from = 1785.1.1
5806to = 1800.1.1
5807monthly_chance = 1
}
5810immediate = {
5811create_character = {
5812first_name = name_anthony
5813last_name = Salieri
5814birth_date = 1750.8.18
5815birth_location = location:legnago
5817adm = {
40
70
}
5818dip = {
40
70
}
5819mil = {
10
40
}
5820culture = culture:venetian
5821save_scope_as = target_character
5822create_in_limbo = yes
5823artist = composer
5824artist_skill = 0.8
}
}

Opcje

AZatrudnijmy go.
5830historical_option = yes
5831add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
5832scale = -3
}
5833scope:target_character = {
5834move_country = root
}
BNie potrzebujemy takiej ekstrawagancji.
5840add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
5841hidden_effect = {
5842kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna