Wydarzenie

Target Character

flavor_hab.61in_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:3599

Target Ruler to Select CString od dawna podziwia dzieła słynnego malarza o imieniu Target Character. Cała Europa zachwyca się jego sugestywnymi obrazami przedstawiającymi życie chłopskie, pejzaże oraz motywy alegoryczne. Target Ruler, Select CString już posiada w swojej kolekcji kilka jego dzieł, Select CString, by Target Character Last Name przybył na nasz Court Title i pozostał na nim jako nadworny artysta.

WymagaAustriaKrajdynamic historical event.tagDolnofrankońsKulturaimmediate

Definicjain_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:3599

3600type = country_event
3601title = flavor_hab.61.title Target Character
3602desc = flavor_hab.61.desc Target Ruler to Select CString od dawna podziwia dzieła słynnego malarza o imieniu Target Character. Cała Europa zachwyca się jego sugestywnymi obrazami przedstawiającymi życie chłopskie, pejzaże oraz motywy alegoryczne. Target Ruler, Select CString już posiada w swojej kolekcji kilka jego dzieł, Select CString, by Target Character Last Name przybył na nasz Court Title i pozostał na nim jako nadworny artysta.
3603outcome = neutral
3605fire_only_once = yes
3607dynamic_historical_event = {
3608tag = HAB
3609from = 1560.1.1
3610to = 1570.1.1
3611monthly_chance = 1
}
3614trigger = {
3615has_ruler = yes
}
3618immediate = {
3619create_character = {
3620first_name = name_peter
3621last_name = Bruegel
3622birth_date = 1525.1.1
3623birth_location = location:breda
3625adm = {
20
70
}
3626dip = {
20
70
}
3627mil = {
20
70
}
3628artist_skill = 0.90
3630artist = painter
3631save_scope_as = target_character
3632create_in_limbo = yes
}
3634ruler = {
3635save_scope_as = target_ruler
}
}

Opcje

ANiech Target Character Last Name przybędzie na nasz Court Title!
3641historical_option = yes
3643scale = -6
}
3644add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
3645scope:target_character = {
3646move_country = root
}
3648scope:target_character = {
3649add_trait = trait:prominent
}
BW tym momencie nie stać nas na taki luksus.
3655add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
3656hidden_effect = {
3657kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna