Wydarzenie

Luterańskcy Szlachcice z państwa Country

flavor_hab.1602in_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:7960
Luterańskcy Szlachcice z państwa …

W wyniku reformacji niektórzy Szlachcice przeszli na Luteranizm. Frakcja ta jest zaniepokojona brakiem zabezpieczeń prawnych dla ich nowej wiary w naszym kraju i chce takiej samej ochrony jaką posiadają Szlachcice wyznający wiarę Katolicką .

WymagaAustriaKrajdynamic historical event.tagSzlachtaKlasa społecznatriggerKatolicyzmReligiaoption 1, option 3, triggerLuteranizmReligiaoption 1, option 3, triggerOdmowa pełnienia służby w gabinecieModyfikator statycznyoption 3

Definicjain_game/events/DHE/flavor_HAB.txt:7960

7961hide_portraits = yes
7962type = country_event
7963title = flavor_hab.1602.title Luterańskcy Szlachcice z państwa Country
7964desc = flavor_hab.1602.desc W wyniku reformacji niektórzy Szlachcice przeszli na Luteranizm. Frakcja ta jest zaniepokojona brakiem zabezpieczeń prawnych dla ich nowej wiary w naszym kraju i chce takiej samej ochrony jaką posiadają Szlachcice wyznający wiarę Katolicką .
7965outcome = neutral
7968fire_only_once = yes
7970dynamic_historical_event = {
7971tag = HAB
7972from = 1545.1.1
7973to = 1575.1.1
7974monthly_chance = 1
}
7977illustration_tags = {
797810 = angry
797910 = interior
}
7982immediate = {
7985ruler = {
7986save_scope_as = target_ruler
}
7988character:johann_pfauser_script = {
7989save_scope_as = lutheran_court_preacher
}
}
7993trigger = {
7995is_religion_enabled = yes
}
7997has_ruler = yes
7998religion = religion:catholic
7999any_pop = {
8000pop_type = pop_type:nobles
8001religion = religion:lutheran
}
}

Opcje

ABędziemy musieli pójść z nimi na kompromis.
8007historical_option = yes
8009add_estate_satisfaction = {
}
8010custom_tooltip = flavor_hab.conversion.tt Część naszej Concept przejdzie na Luteranizm.
8011hidden_effect = {
8012every_owned_location = {
8013every_pop = {
8014limit = {
8015religion = religion:catholic
}
8017split_pop = {
8018fraction = 0.05
8019religion = religion:lutheran
}
}
}
}
BOdrzućmy wszystkie ich żądania.
8029add_estate_satisfaction = {
}
8030add_stability = stability_severe_penalty (-12)
CCałkowicie zaakceptujmy Luteranizm.
8036trigger = {
8037scope:lutheran_court_preacher = {
8038is_alive = yes
8039NOT = {
8040has_character_modifier = refuses_to_serve_in_cabinet
}
}
}
8045change_religion = religion:lutheran
8046country = ROOT
8046religion = religion:lutheran
}
8047custom_tooltip = flavor_hab.conversion.tt Część naszej Concept przejdzie na Luteranizm.
8048hidden_effect = {
8049every_owned_location = {
8050every_pop = {
8051limit = {
8052religion = religion:catholic
}
8054split_pop = {
8055fraction = 0.25
8056religion = religion:lutheran
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna