Wydarzenie

Target Country2 AdjectiveSelect CString Target Country2 Ruler Title odpowiada

flavor_geo.10in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:650
… odpowiada

Po długiej i wyczerpującej drodze nasi dyplomaci powrócili z podróży na Zachód, niosąc odpowiedź, którą Select CString Target Country2 AdjectiveSelect CString Target Country2 Ruler Title. Ich wsparcie wielce by nam pomogło w naszych wojskowych działaniach poza granicami kraju.

Gdy pieczęć została złamana, w komnacie zapanowały cisza i przerażenie. Ujawniono treść listu...

WymagaFrancjaKrajoption 1received_money_variableZmiennaoption 1received_nothing_variableZmiennaoption 1, option 2

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Listy, które Select CString Target Character2
  2. Chrześcijaństwo na Wschodzie
    ↳ Opcja A „Wyślijmy do nich list z prośbą o wsparcie.” · od razu
  3. Target Country2 AdjectiveSelect CString Target Country2 Ruler Title odpowiada
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 3–4 miesiącach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_geo.txt:650

651type = country_event
652title = flavor_geo.10.title Target Country2 AdjectiveSelect CString Target Country2 Ruler Title odpowiada
653desc = flavor_geo.10.desc Po długiej i wyczerpującej drodze nasi dyplomaci powrócili z podróży na Zachód, niosąc odpowiedź, którą Select CString Target Country2 AdjectiveSelect CString Target Country2 Ruler Title. Ich wsparcie wielce by nam pomogło w naszych wojskowych działaniach poza granicami kraju.

Gdy pieczęć została złamana, w komnacie zapanowały cisza i przerażenie. Ujawniono treść listu...
654outcome = neutral
656fire_only_once = yes
658illustration_tags = {
65910 = interior
66010 = regular
}
663immediate = {
}

Opcje

ARadujmy się! Pomogą nam!
670trigger = {
671NOT = {
671has_variable = received_nothing_variable
}
}
673if = {
674limit = {
674has_variable = received_money_variable
}
675hidden_effect = {
675remove_variable = received_money_variable
}
676add_gold = {
678multiply = 5
}
}
681else = {
682capital = {
683add_location_modifier = {
685years = 20
686mode = add_and_extend
}
}
691add_migration = {
692owner = c:FRA
694to = root.capital.province_definition
695religion = c:FRA.religion
697amount = 0.04
698months = 60
}
}
BOdrzucili naszą prośbę?! Jak oni śmią?
706trigger = {
706has_variable = received_nothing_variable
}
707hidden_effect = {
707remove_variable = received_nothing_variable
}
709add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna