Wydarzenie

Oblężenie Kaffy

flavor_gen.27in_game/events/DHE/flavor_GEN.txt:1717
Oblężenie Kaffy

Państwo Country zdobyło przyczółek na Krymie po 1266 roku za zgodą Dżoczi, co pozwoliło obu stronom nawiązać korzystne stosunki handlowe, łącząc jedwabny szlak ze śródziemnomorskimi szlakami handlowymi oraz czyniąc miasto Kaffa najważniejszym węzłem komunikacyjnym na Morzu Czarnym.

Jednak co jakiś czas Dżoczi Ruler Title Dżoczi oraz Country Adjectivecy sąsiedzi popadają w konflikt, w efekcie czego Kaffa jest oblegana do czasu zawarcia nowej umowy. Tym razem może być jednak nieco inaczej...

WymagaGenuaKrajdynamic historical event.tagDżumaChorobaoption 1Orda stepowaUstrój politycznyimmediate, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_GEN.txt:1717

1718type = country_event
1719fire_only_once = yes
1720title = flavor_gen.27.title Oblężenie Kaffy
1721desc = flavor_gen.27.desc Państwo Country zdobyło przyczółek na Krymie po 1266 roku za zgodą Dżoczi, co pozwoliło obu stronom nawiązać korzystne stosunki handlowe, łącząc jedwabny szlak ze śródziemnomorskimi szlakami handlowymi oraz czyniąc miasto Kaffa najważniejszym węzłem komunikacyjnym na Morzu Czarnym.

Jednak co jakiś czas Dżoczi Ruler Title Dżoczi oraz Country Adjectivecy sąsiedzi popadają w konflikt, w efekcie czego Kaffa jest oblegana do czasu zawarcia nowej umowy. Tym razem może być jednak nieco inaczej...
1722outcome = neutral
1723dynamic_historical_event = {
1724tag = GEN
1725from = 1340.1.1
1726to = 1400.1.1
1727monthly_chance = 25
}
1729trigger = {
1730owns = location:kaffa
1731location:kaffa = {
1732has_siege = yes
1733siege = {
1734any_besieging_unit = {
1735owner = {
1736government_type = government_type:steppe_horde
}
1738count >= 1
}
}
}
}
1743illustration_tags = {
174410 = regular
174510 = interior
}
1747immediate = {
1749location:kaffa = {
1750siege = {
1751random_besieging_unit = {
1752limit = {
1753owner = {
1754government_type = government_type:steppe_horde
}
}
1757save_scope_as = sieging_units
1758owner = {
1758save_scope_as = sieging_country
}
}
}
1761save_scope_as = origin_location
}
1763capital = {
1764save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

ASpróbujmy ocalić nasz lud przed zarazą i wojną!
1770historical_option = yes
1771if = {
1772limit = {
1773OR = {
1774disease_is_active = disease:bubonic_plague
1775current_date < 1350.1.1
}
}
1778custom_tooltip = {
1779text = flavor_gen.27.a.tt Target Location Continent może ucierpieć, jeśli przyciągniemy choroby ze wschodu...
1780set_variable = {
1782value = yes
}
}
}
1786if = {
1787limit = {
1788exists = scope:origin_location
}
1790add_migration = {
1791owner = root
1792from = scope:origin_location.province.province_definition
1793to = scope:target_location.province.province_definition
1794amount = 5
1795months = 24
}
}
1798else = {
1799add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
}
BGłód i śmierć mogą być jedynym rozsądnym rozwiązaniem.
1805scope:origin_location = {
1806every_pop = {
1807limit = {
1808owner = root
}
1810add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
1812province = {
1813change_province_food = -50
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna