WydarzenieZmienione w tej wersji

Los Gazarii

flavor_gen.14in_game/events/DHE/flavor_GEN.txt:695
Los Gazarii

Upadek miasta Constantinople jest nie tylko szokiem dla chrześcijańskiego świata, ale także końcem istnienia Country Adjectivekich kolonialnych ambicji na Morzu Czarnym. Jest jasne, że Country Adjectiveka Gazaria została skazana na upadek w obliczu tureckiego zagrożenia.

Ponieważ nie ma powodu, abyśmy utrzymywali kolonię, pojawiły się pomysły przekazania jej Target Country. Chociaż los kolonii jest przesądzony, wciąż może mieć szansę na przetrwanie pod zwierzchnictwem banku.

WymagaBankBudowlaoption 1GenuaKrajdynamic historical event.tagChrześcijaństwoGrupa religiitriggergen_had_fall_of_constantinopleZmiennatriggersaint_george_bank_tagZmiennatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_GEN.txt:695

696type = country_event
697fire_only_once = yes
698title = flavor_gen.14.title Los Gazarii
699desc = flavor_gen.14.desc Upadek miasta Constantinople jest nie tylko szokiem dla chrześcijańskiego świata, ale także końcem istnienia Country Adjectivekich kolonialnych ambicji na Morzu Czarnym. Jest jasne, że Country Adjectiveka Gazaria została skazana na upadek w obliczu tureckiego zagrożenia.

Ponieważ nie ma powodu, abyśmy utrzymywali kolonię, pojawiły się pomysły przekazania jej Target Country. Chociaż los kolonii jest przesądzony, wciąż może mieć szansę na przetrwanie pod zwierzchnictwem banku.
700outcome = neutral
701major = yes
703dynamic_historical_event = {
704tag = GEN
705from = 1337.1.1
706to = 1537.1.1
707monthly_chance = 2
}
709illustration_tags = {
71010 = angry
71110 = interior
}
713immediate = {
715save_scope_as = target_country
}
}
717trigger = {
718owns = location:kaffa
719custom_tooltip = {
720text = variable_gen_had_fall_of_constantinople_tt Constantinople upadł
}
723location:constantinople = {
724owner = {
725NOT = {
725religion.group = religion_group:christian
}
}
}
728monthly_trade_income > 1
}
732major_trigger = {
}

Opcje

AOddajmy Gazarię bankowi.
739historical_option = yes
740transfer_yearly_gold = {
741value = 1
742target = scope:target_country
}
744area:crimea_area = {
745every_location_in_area = {
746limit = {
747owner ?= ROOT
}
749change_control = control_mild_bonus (0.1)
}
751ordered_location_in_area = {
752limit = {
753owner ?= {
754OR = {
755this != root
756top_overlord = root
}
}
759NOT = {
760any_foreign_buildings_in_location = {
761owner = scope:target_country
762building_type = building_type:banking_office
}
}
}
766order_by = population
767max = 1
768change_building_level_in_location = {
770value = 1
771owner = scope:target_country
}
}
}
BMożemy i obronimy Gazarię samodzielnie!
780add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
781area:crimea_area = {
782every_location_in_area = {
783limit = {
784owner ?= root
}
786change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna