Wydarzenie

Country Adjectiveki postęp

flavor_fra.1135in_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:3870
… ki postęp

Fakt, że Target Character nagle się Select CString podważać rządy Select CString o imieniu Fra Ruler, doprowadził do konfliktów politycznych na terenie całego Country Adjectivekiego kraju. Wykorzystując swe silne więzi z różnymi gildiami w kraju, Target Character Last Name Select CString kampanię przeciw Select CString, przez co w radzie zaczęły narastać obawy, że rebelia, na której czele Select CString stanąć Target Character, może się wkrótce ziścić.

Chcąc potwierdzić swoją władzę, Fra Ruler Select CString o wsparcie w organizacji podróży przez prowincję Target Province, będącą jednym z dużych bastionów znanych z przychylności wobec Select CString o imieniu Target Character. Jednakże Court Title zaczął sugerować, że Fra Ruler Select CString zamiast tego przekonywać mieszkańców miasta Paris, bowiem Target Character może wykorzystać podróż i zwrócić ludność przeciwko Select CString.

WymagaFrancjaKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_FRA.txt:3870

3871type = country_event
3872title = flavor_fra.1135.title Country Adjectiveki postęp
3873desc = flavor_fra.1135.desc Fakt, że Target Character nagle się Select CString podważać rządy Select CString o imieniu Fra Ruler, doprowadził do konfliktów politycznych na terenie całego Country Adjectivekiego kraju. Wykorzystując swe silne więzi z różnymi gildiami w kraju, Target Character Last Name Select CString kampanię przeciw Select CString, przez co w radzie zaczęły narastać obawy, że rebelia, na której czele Select CString stanąć Target Character, może się wkrótce ziścić.

Chcąc potwierdzić swoją władzę, Fra Ruler Select CString o wsparcie w organizacji podróży przez prowincję Target Province, będącą jednym z dużych bastionów znanych z przychylności wobec Select CString o imieniu Target Character. Jednakże Court Title zaczął sugerować, że Fra Ruler Select CString zamiast tego przekonywać mieszkańców miasta Paris, bowiem Target Character może wykorzystać podróż i zwrócić ludność przeciwko Select CString.
3874outcome = neutral
3875fire_only_once = yes
3876dynamic_historical_event = {
3877tag = FRA
3878from = 1351.1.1
3879to = 1370.1.1
3880monthly_chance = 33
}
3883trigger = {
3884exists = character:etienne_marcel
3885character:etienne_marcel = {
3886is_alive = yes
}
3888has_ruler = yes
3889owns = location:paris
3890any_owned_location = {
3891integration_level = core
3892local_control >= 0.50
}
}
3896immediate = {
3898ruler ?= {
3899save_scope_as = fra_ruler
}
3901character:etienne_marcel ?= {
3902save_scope_as = target_character
}
3904random_province = {
3905limit = {
3906any_location_in_province = {
3906local_control >= 0.5
}
}
3908save_scope_as = target_province
}
}
3912illustration_tags = {
391310 = angry
391410 = interior
}

Opcje

ACountry Adjectiveka podróż przez prowincję Target Province przyniesie lepszy skutek!
3919historical_option = yes
3920scale = -4
}
3921add_estate_satisfaction = {
}
3922custom_tooltip = {
3923text = flavor_fra_province_gain_control_satisfaction Wszystkie Locations w prowincji Target Province zyskają control severe bonus Concept oraz pop satisfaction mild bonus Concept.
3924scope:target_province = {
3925every_location_in_province = {
3926limit = {
3927owner ?= root
}
3929change_control = control_severe_bonus (0.2)
3930every_pop = {
3931limit = {
3932owner = root
}
3934add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
}
BPrzekonajmy ludność miasta Paris.
3942scale = -2
}
3943add_estate_satisfaction = {
}
3944custom_tooltip = {
3945text = flavor_fra_paris_gain_satisfaction_prosperity Paris zyska pop satisfaction mild bonus Concept i prosperity mild bonus Concept.
3946location:paris = {
3947change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
3948every_pop = {
3949limit = {
3950owner = root
}
3952add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
CCelujmy w osłabienie wpływów Select CString o imieniu Target Character.
3959add_stability = stability_mild_bonus (7)
3960add_estate_satisfaction = {
}
3961add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna