WydarzenieZmienione w tej wersji
Katedra florencka

Katedra w lokacji Target Location, a właściwie jej budowa, pozostaje już od pewnego czasu w martwym punkcie. Poprzednie próby powiększenia kopuły i stworzenia na budynku misternych ozdób spełzły na niczym, czy to ze względu na brak utalentowanych artystów, czy też funduszy.
Target Character Select CString do nas, przedstawiając ambitne plany ukończenia reszty katedry i jej odpowiedniego udekorowania. Prace jednak byłyby dość rozległe, przez co wielu naszych doradców twierdzi, że powinniśmy raczej skupić się na utrzymaniu budynku w jego obecnym stanie.
KatedraBudowlatrigger
FlorencjaKrajdynamic historical event.tagDefinicjain_game/events/DHE/flavor_flo.txt:441
442type = country_event
443title = flavor_flo.28.title Katedra florencka
444desc = flavor_flo.28.desc Katedra w lokacji Target Location, a właściwie jej budowa, pozostaje już od pewnego czasu w martwym punkcie. Poprzednie próby powiększenia kopuły i stworzenia na budynku misternych ozdób spełzły na niczym, czy to ze względu na brak utalentowanych artystów, czy też funduszy.
Target Character Select CString do nas, przedstawiając ambitne plany ukończenia reszty katedry i jej odpowiedniego udekorowania. Prace jednak byłyby dość rozległe, przez co wielu naszych doradców twierdzi, że powinniśmy raczej skupić się na utrzymaniu budynku w jego obecnym stanie.
Target Character Select CString do nas, przedstawiając ambitne plany ukończenia reszty katedry i jej odpowiedniego udekorowania. Prace jednak byłyby dość rozległe, przez co wielu naszych doradców twierdzi, że powinniśmy raczej skupić się na utrzymaniu budynku w jego obecnym stanie.
445outcome = neutral
447fire_only_once = yes
448dynamic_historical_event = {
}
455trigger = {
456owns = location:florence
458months_of_income >= 4
459character:flo_brunelleschi ?= {
460is_alive = yes
461owner ?= root
}
}
465illustration_tags = {
46610 = regular
46710 = exterior
}
470immediate = {
}
472location:florence = {
472save_scope_as = target_location
}
473character:flo_brunelleschi = {
474save_scope_as = target_character
}
}