WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Location: problemy z mostem

flavor_eng.203in_game/events/DHE/flavor_ENG.txt:20529
…: problemy z mostem

Target Location: gwarny miejski most stanowi przeprawę przez Tamizę od 1209 roku, lecz jest także jedną z najbardziej zatłoczonych ulic handlowych całego miasta. Ozdobiony jest sklepami z pasmanterią, sprzedawcami rękawiczek i innymi modnymi butikami – cały kraj ściąga tu z swoim bogactwem.

Niestety, kilka dni po tym, jak opiekunowie mostu odkryli spękania w cegłach, dwa przęsła na południowym końcu nagle się zawaliły, powodując nieodwracalne uszkodzenia pierwotnej struktury.

Szczęśliwie nikt nie ucierpiał, most jednak potrzebuje pilnej odbudowy – w innym wypadku będzie trzeba go całkowicie rozebrać. Jakich materiałów powinniśmy użyć do odbudowy przęseł?

WymagaMostBudowlatriggerAngliaKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ENG.txt:20529

20530type = country_event
20532title = flavor_eng.203.title Target Location: problemy z mostem
20533desc = flavor_eng.203.desc Target Location: gwarny miejski most stanowi przeprawę przez Tamizę od 1209 roku, lecz jest także jedną z najbardziej zatłoczonych ulic handlowych całego miasta. Ozdobiony jest sklepami z pasmanterią, sprzedawcami rękawiczek i innymi modnymi butikami – cały kraj ściąga tu z swoim bogactwem.

Niestety, kilka dni po tym, jak opiekunowie mostu odkryli spękania w cegłach, dwa przęsła na południowym końcu nagle się zawaliły, powodując nieodwracalne uszkodzenia pierwotnej struktury.

Szczęśliwie nikt nie ucierpiał, most jednak potrzebuje pilnej odbudowy – w innym wypadku będzie trzeba go całkowicie rozebrać. Jakich materiałów powinniśmy użyć do odbudowy przęseł?
20534outcome = neutral
20536fire_only_once = yes
20537dynamic_historical_event = {
20538tag = ENG
20539from = 1430.1.1
20540to = 1450.1.1
20541monthly_chance = 1
}
20544trigger = {
20545location:london = {
20546has_building_with_at_least_one_level = bridge_infrastructure
20547owner = root
20548controller = root
}
20550at_war = no
}
20553illustration_tags = {
2055410 = regular
2055510 = exterior
}
20558immediate = {
20560location:london = {
20560save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

ADrewna i gliny.
20565change_gold_effect = {
20565scale = -3
}
20566capital.market = {
20567add_temporary_demand = {
20568type = demand:eng_london_bridge_wood_clay
20569months = 240
}
}
BŻelaza i kamienia.
20576change_gold_effect = {
20576scale = -6
}
20577scope:target_location = {
20578change_development = development_weak_bonus (0.25)
20579market = {
20580add_temporary_demand = {
20581type = demand:eng_london_bridge_iron_stone
20582months = 240
}
}
}
CSrebra i złota.
20590add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
20591change_gold_effect = {
20591scale = -6
}
20592scope:target_location.market = {
20593add_temporary_demand = {
20594type = demand:eng_london_bridge_silver_gold
20595months = 240
}
}
DDopilnujmy, żeby zawalił się w kontrolowany sposób.
20602scope:target_location = {
20603destroy_building = "building(building_type:bridge_infrastructure|owner)"
20604change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna