WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Character

flavor_cas.80in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:5004
…

Target Character to genialny prawoznawca, ekonomista i pisarz, który stał się ważnym głosem nawołującym do reform oświeceniowych. Jak twierdzi, Flavor Rank na nich skorzysta. Proponuje ambitny plan reform prawnych, edukacyjnych i rolnych, które zapewnią równowagę między tradycją a racjonalnym postępem.

WymagaKastyliaKrajdynamic historical event.tagAsturleońsKulturaimmediateOświecenieInstytucjatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:5004

5005type = country_event
5006title = flavor_cas.80.title Target Character
5007desc = flavor_cas.80.desc Target Character to genialny prawoznawca, ekonomista i pisarz, który stał się ważnym głosem nawołującym do reform oświeceniowych. Jak twierdzi, Flavor Rank na nich skorzysta. Proponuje ambitny plan reform prawnych, edukacyjnych i rolnych, które zapewnią równowagę między tradycją a racjonalnym postępem.
5008outcome = neutral
5009image = "gfx/interface/illustrations/institutions/enlightenment.dds"
5011fire_only_once = yes
5013historical_info = flavor_cas.80.historical_info Gaspar Melchor de Jovellanos był polihistorem i mężem stanu nawołującym do reformy prawnej, świeckiej edukacji, modernizacji rolnictwa i liberalizacji gospodarki. Choć napotkał na polityczny opór i trafiał nawet do więzienia zarówno w czasach monarchii, jak i napoleońskich, jego dzieła i reformatorski zapał wywarły trwały wpływ na hiszpańską myśl i sposób rządów.
5015dynamic_historical_event = {
5016tag = CAS
5017from = 1780.1.1
5018to = 1800.1.1
5019monthly_chance = 1
}
5022trigger = {
5023has_embraced_institution = institution:enlightenment
}
5026immediate = {
5027create_character = {
5028first_name = name_casper.name_melchior
5029last_name = de_Jovellanos
5030birth_date = 1744.1.5
5031birth_location = location:oviedo
5033adm = {
75
90
}
5034dip = {
75
90
}
5035mil = {
20
40
}
5036culture = culture:leonese
5037save_scope_as = target_character
5038create_in_limbo = yes
}
}

Opcje

ATo zbyt idealistyczne.
5044historical_option = yes
5045add_stability = stability_mild_bonus (7)
5046change_societal_value = {
}
5050change_societal_value = {
}
5054hidden_effect = {
5055kill_character_silently = scope:target_character
}
BPodejmijmy pracę nad tymi reformami.
5061add_stability = stability_mild_penalty (-7)
5062scope:target_character = {
5063move_country = root
}
5065change_societal_value = {
}
5069change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna