WydarzenieZmienione w tej wersji

Wielki pożar w Valladolid

flavor_cas.136in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:8369

Wywołany zmiennym wiatrem niszczycielski pożar spustoszył Valladolid. Przepadły setki domów i ważne dzielnice rzemieślnicze, odbudowa będzie zaś niesamowicie trudna. Court Title słyszy też jednak opinie, że stanowi to dla nas również okazję – czyste płótno, na którym możemy zaplanować bardziej uporządkowane i współczesne miasto.

WymagaKastyliaKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:8369

8370type = country_event
8371title = flavor_cas.136.title Wielki pożar w Valladolid
8372desc = flavor_cas.136.desc Wywołany zmiennym wiatrem niszczycielski pożar spustoszył Valladolid. Przepadły setki domów i ważne dzielnice rzemieślnicze, odbudowa będzie zaś niesamowicie trudna. Court Title słyszy też jednak opinie, że stanowi to dla nas również okazję – czyste płótno, na którym możemy zaplanować bardziej uporządkowane i współczesne miasto.
8373outcome = neutral
8375fire_only_once = yes
8377dynamic_historical_event = {
8378tag = CAS
8379from = 1550.1.1
8380to = 1600.1.1
8381monthly_chance = 1
}
8384immediate = {
8385location:valladolid = {
8386save_scope_as = target_location
}
}
8390trigger = {
8391location:valladolid = {
8392owner ?= root
8393is_capital = no
}
}

Opcje

AZbudujmy je na nowo.
8399historical_option = yes
8400scale = -10
}
8401location:valladolid = {
8402change_development = development_extreme_bonus (2.5)
8403change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
BZapewnijmy mu fundusze do naprawy szkód.
8409scale = -3
}
8410location:valladolid = {
8411change_development = development_mild_penalty (-0.5)
8412change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
8413ordered_buildings_in_location = {
8414limit = {
8414owner = root
}
8415order_by = building_level
8416max = {
8417value = 1
8419add = {
8420value = num_buildings
8421divide = 6
}
}
8425location = {
}
}
}
CNie stać nas, żeby im pomóc.
8432location:valladolid = {
8433change_development = development_extreme_penalty (-2.5)
8434change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
8435ordered_buildings_in_location = {
8436limit = {
8436owner = root
}
8437order_by = building_level
8438max = {
8439value = 3
8441add = {
8442value = num_buildings
8443divide = 6
}
}
8447location = {
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna