WydarzenieZmienione w tej wersji

Odbito Nikomedię!

flavor_byz.3in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:167
Odbito Nikomedię!

Nikomedia, lub İznikomid, jak nazywali ją Turcy, była kluczowym Country Adjectivekim miastem na wybrzeżu Azji Mniejszej przez ponad tysiąc lat, zanim ostatecznie została zdobyta przez wojska Tureckie w 1337 roku. Dzięki odzyskaniu miasta mamy idealną pozycję do ponownej ekspansji w Azji Mniejszej.

WymagaBizancjumKrajdynamic historical event.tag, triggerHellenizmReligiaoption 2, option 3PrawosławieReligiaoption 1, option 3

Definicjain_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:167

168type = country_event
169fire_only_once = yes
170title = flavor_byz.3.title Odbito Nikomedię!
171desc = {
172first_valid = {
173triggered_desc = {
173trigger = {
173religion = religion:orthodox
}
173desc = flavor_byz.3.desc Nikomedia, lub İznikomid, jak nazywali ją Turcy, była kluczowym Country Adjectivekim miastem na wybrzeżu Azji Mniejszej przez ponad tysiąc lat, zanim ostatecznie została zdobyta przez wojska Tureckie w 1337 roku. Dzięki odzyskaniu miasta mamy idealną pozycję do ponownej ekspansji w Azji Mniejszej.
}
174triggered_desc = {
174trigger = {
}
174desc = flavor_byz.3.desc_hellenic İznikomid, znany w starożytności jako Nikomī́deia, był niegdyś stolicą królestwa Bitynii i wielkim miastem hellenistycznego wschodu. Na długo przed tym, jak stał się filarem, na którym opiera się nasze Flavor Rank, stanowił centrum cywilizacji Greckiej. Jego powrót znów umieszcza nas na drodze do Anatolii.
}
175triggered_desc = {
175desc = flavor_byz.3.desc_other Nikomī́deia, lub İznikomid, jak nazywali ją Turcy, była kluczowym Country Adjectivekim miastem na wybrzeżu Azji Mniejszej przez ponad tysiąc lat, zanim ostatecznie została zdobyta przez wojska Tureckie w 1337 roku. Dzięki odzyskaniu miasta mamy idealną pozycję do ponownej ekspansji w Azji Mniejszej.
}
}
}
178outcome = neutral
180fire_only_once = yes
181dynamic_historical_event = {
182tag = BYZ
183from = 1300.1.1
184to = 1800.1.1
185monthly_chance = 10
}
188illustration_tags = {
18910 = happy
19010 = exterior
}
193trigger = {
194has_or_had_tag = BYZ
195own_entire_province = province_definition:kocaeli_province
}
198immediate = {
}

Opcje

ATak zrobimy!
204trigger = {
204religion = religion:orthodox
}
205add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
BStarożytna Bitynia znowu jest nasza!
210trigger = {
}
211add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
CZabezpieczyliśmy przyczółek w Anatolii.
216trigger = {
217NOT = {
217religion = religion:orthodox
}
218NOT = {
}
}
220add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna