WydarzenieZmienione w tej wersji

Grecki lud z regionu Target Location

flavor_byz.26in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:1878
Grecki lud z regionu …

Po przybyciu naszych sił do regionu Anatolia Zachodnia odzyskaliśmy tamtejsze porty razem z miastem Target Location, które jest największym z nich. Miejsce to w przeszłości było przedmiotem sporu między ludami Tureckimi i Country Adjectivekimi, a teraz ponownie jest w naszych rękach. Target Character planuje utrzymać miasto w dającej się przewidzieć przyszłości i już umacnia swoją pozycję w regionie Anatolia.

WymagaBizancjumKrajdynamic historical event.tag, triggerGrecKulturaoption

Definicjain_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:1878

1879type = country_event
1880title = flavor_byz.26.title Grecki lud z regionu Target Location
1881desc = flavor_byz.26.desc Po przybyciu naszych sił do regionu Anatolia Zachodnia odzyskaliśmy tamtejsze porty razem z miastem Target Location, które jest największym z nich. Miejsce to w przeszłości było przedmiotem sporu między ludami Tureckimi i Country Adjectivekimi, a teraz ponownie jest w naszych rękach. Target Character planuje utrzymać miasto w dającej się przewidzieć przyszłości i już umacnia swoją pozycję w regionie Anatolia.
1882outcome = neutral
1884dynamic_historical_event = {
1885tag = BYZ
1886from = 1337.1.1
1887to = 1800.1.1
1888monthly_chance = 5
}
1891fire_only_once = yes
1892trigger = {
1893has_or_had_tag = BYZ
1894country_exists = c:BYZ
1895c:BYZ = {
1896owns = location:smyrna
}
}
1900illustration_tags = {
190110 = happy
190210 = exterior
}
1905immediate = {
1908location:smyrna = {
1909save_scope_as = target_location
}
1912ruler_or_regent ?= {
1913save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ABędzie to nasz główny port w regionie Anatolia Zachodnia.
1920scope:target_location = {
1921if = {
1922limit = {
1923NOT = {
1924dominant_culture = culture:greek_culture
}
}
1927custom_tooltip = {
1928text = BYZ_SMYRNA_PEOPLE_CONVERT_TO_GREEK 20% Concept przyjmie kulturę Grecką.
1929every_pop = {
1930limit = {
1931owner = root
1932culture != culture:greek_culture
}
1934split_pop = {
1935fraction = 0.20
1936culture = culture:greek_culture
}
}
}
}
1941else = {
1942custom_tooltip = {
1943text = BYZ_SMYRNA_GREEKS_GAIN_SATISFACTION Wszystkie Greckie Społeczności zyskują pop satisfaction severe bonus Concept
1944every_pop = {
1945limit = {
1946owner = root
1947culture = culture:greek_culture
}
1949add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
}
1953change_control = control_mild_bonus (0.1)
1954change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna