WydarzenieZmienione w tej wersji

Powrót Waregów

flavor_byz.1400in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:6926
Powrót Waregów

W dawnych wiekach mieszkańcy regionu Skandynawia wyruszali na południe, przepływając przez rzeki regionu Rosja, by dotrzeć aż nad Morze Czarne. Ci ludzie, znani jako Waregowie, służyli z niezachwianą wiernością dawnym cesarzom państwa Country. Może uda nam się przywrócić tę straż, gdy Varangian Character i grupa ludzi z kraju Target Country otrzymają zaproszenie na nasz dwór. Target Character skorzysta z takiej gwardii.

WymagaBizancjumKrajdynamic historical event.tag, triggerSkandynawskaGrupa kulturimmediate, trigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Powrót Waregów
  2. Powrót Waregów
    ↳ Opcja A „Poprośmy o utworzenie nowej gwardii wareskiej.” · po 1 dniu
  3. Powrót Waregów
    ↳ Opcja A „To całkiem dobra oferta, przyjmujemy ją.” · po 1 dniu
  4. Powrót Waregów
    ↳ Opcja B „[Varangian Character] pozostanie w mieście [Capital].” · po 1 dniu

Definicjain_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:6926

6927type = country_event
6928title = flavor_byz.1400.title Powrót Waregów
6929desc = flavor_byz.1400.desc W dawnych wiekach mieszkańcy regionu Skandynawia wyruszali na południe, przepływając przez rzeki regionu Rosja, by dotrzeć aż nad Morze Czarne. Ci ludzie, znani jako Waregowie, służyli z niezachwianą wiernością dawnym cesarzom państwa Country. Może uda nam się przywrócić tę straż, gdy Varangian Character i grupa ludzi z kraju Target Country otrzymają zaproszenie na nasz dwór. Target Character skorzysta z takiej gwardii.
6930outcome = neutral
6932fire_only_once = yes
6934illustration_tags = {
693510 = interior
693610 = armed
}
6939dynamic_historical_event = {
6940tag = BYZ
6941from = 1380.1.1
6942to = 1430.1.1
6943monthly_chance = 1
}
6946trigger = {
6947has_or_had_tag = BYZ
6948location:constantinople.owner = root
6949any_known_country = {
6950culture = {
6950has_culture_group = culture_group:scandinavian_group
}
}
}
6954immediate = {
6955foreground = pop_type:soldiers
6955background = pop_type:soldiers
}
6956ruler_or_regent ?= {
6957save_scope_as = target_character
}
6959ordered_known_country = {
6960limit = {
6961culture = {
6961has_culture_group = culture_group:scandinavian_group
}
}
6963order_by = total_population
6964max = 1
6965save_scope_as = target_country
6966create_character = {
6967adm = {
30
60
}
6968dip = {
30
60
}
6969mil = {
60
100
}
6970culture = scope:target_country.culture
6971birth_location = scope:target_country.capital
6972age = 30
6973save_scope_as = varangian_character
6975create_in_limbo = yes
6976trait_category = general
}
}
6979save_scope_as = target_country2
6980location:constantinople = {
6981save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

APoprośmy o utworzenie nowej gwardii wareskiej.
6988scope:target_country = {
6989trigger_event_silently = {
6989days = 1
}
}
6992custom_tooltip = BYZ_IF_THEY_ACCEPT Poprosimy o Pops z państwa Target Country. Skutki zaakceptowanej propozycji będą następujące:
6994show_as_tooltip = {
6995transfer_yearly_gold = {
6996value = 0.25
6997target = scope:target_country
}
6999add_migration = {
7000owner = this
7001from = scope:target_country.capital.province_definition
7002to = scope:target_location.province_definition
7003culture = scope:target_country.culture
7004amount = 0.05
7005months = 80
}
7008custom_tooltip = BYZ_VARANGIAN_GUARD_RESTORED_TT +1 Liczba jednostek wareskich.
}
7010scope:varangian_character = {
7011move_country = root
}
BVarangian Character nie jest nam potrzebny.
7017add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
7018hidden_effect = {
7019kill_character_silently = scope:varangian_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna