WydarzenieZmienione w tej wersji

Małżeństwo pokoju

flavor_byz.1201in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:6591
Małżeństwo pokoju

Słaby władca państwa Bizancjum jest gotów przysiąc, że jego piękna córka Theodora trafi do haremu naszego dzielnego władcy, a w zamian Orhan zawrze polityczny pokój.

Jak mamy zareagować na tę propozycję?

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Małżeństwo pokoju
  2. Małżeństwo pokoju
    ↳ Opcja A „Wyślijmy wiadomość.” · od razu
  3. Małżeństwo pokoju
    ↳ Opcja A „Przyjmijmy nową żonę.” · od razu
  4. Małżeństwo pokoju
    ↳ Opcja B „Odrzućmy ją.” · od razu

Definicjain_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:6591

6592type = country_event
6593title = flavor_byz.1201.title Małżeństwo pokoju
6594desc = flavor_byz.1201.desc Słaby władca państwa Bizancjum jest gotów przysiąc, że jego piękna córka Theodora trafi do haremu naszego dzielnego władcy, a w zamian Orhan zawrze polityczny pokój.

Jak mamy zareagować na tę propozycję?
6595outcome = neutral
6597fire_only_once = yes
6598illustration_tags = {
659910 = happy
660010 = interior
}
6603immediate = {
}

Opcje

APrzyjmijmy nową żonę.
6610historical_option = yes
6612scope:orhan_scope = {
6613marry_character = scope:theodora_scope
}
6615c:BYZ = {
6616remove_rival = c:TUR
6617trigger_event_non_silently = {
}
}
6619remove_rival = c:BYZ
6620create_alliance = {
6620target = c:BYZ
}
6622target = c:BYZ
6623modifier = opinion_dynastic_allies
}
BOdrzućmy ją.
6629add_opinion = {
6629target = c:BYZ
6629modifier = opinion_irritated
}
6630c:BYZ = {
6631trigger_event_non_silently = {
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna