WydarzenieZmienione w tej wersji

Problematyczna sukcesja

flavor_bul.2in_game/events/DHE/flavor_BUL.txt:136
Problematyczna sukcesja

Gdy Target Ruler zbliża się do sędziwego wieku, his/her myśli coraz częściej kierują się ku przyszłości kraju Country po his/her zgonie. Ruler Title wyraża poważne obawy, że gdy umrze, rywalizacja między his/her synami może pchnąć Flavor Rank ku wojnie domowej. By temu zapobiec, pojawiły się sugestie, że północno-zachodnie ziemie wokół miasta Vidin powinien otrzymać Targer Brother, zaś Target Heir ma zapewniony tron w mieście Capital jako Heir Title.

WymagaBułgariaKrajdynamic historical event.tagWidyńKrajtriggerCarstwo i jego zmierzchKatastrofatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_BUL.txt:136

137type = country_event
138title = flavor_bul.2.title Problematyczna sukcesja
139desc = flavor_bul.2.desc Gdy Target Ruler zbliża się do sędziwego wieku, his/her myśli coraz częściej kierują się ku przyszłości kraju Country po his/her zgonie. Ruler Title wyraża poważne obawy, że gdy umrze, rywalizacja między his/her synami może pchnąć Flavor Rank ku wojnie domowej. By temu zapobiec, pojawiły się sugestie, że północno-zachodnie ziemie wokół miasta Vidin powinien otrzymać Targer Brother, zaś Target Heir ma zapewniony tron w mieście Capital jako Heir Title.
140outcome = neutral
142fire_only_once = yes
144historical_info = flavor_bul.2.historical_info Rozpad Bułgarii za panowania Iwana Aleksandra wynikał przede wszystkim z niespodziewanej śmierci jego syna, współcesarza i następcy tronu – Michała Asena IV – który zginął w bitwie z Osmanami. Prawdopodobnie obawiając się wybuchu wojny domowej po jego śmierci, Iwan Aleksander postanowił nadać tytuł cara oraz władzę nad Widyniem swojemu synowi Iwanowi Stracimirowi, zaś drugi syn, Iwan Szyszman, odziedziczył tron w Tyrnowie.
146dynamic_historical_event = {
147tag = BUL
148from = 1369.1.1
149to = 1400.1.1
150monthly_chance = 10
}
153trigger = {
154any_active_disaster = {
}
155has_ruler = yes
156has_heir = yes
157ruler = {
158age_in_years > 45
}
160heir = {
161is_child_of = root.ruler
}
163any_character = {
164is_alive = yes
165is_sibling_of = root.heir
166is_female = no
167is_ruler = no
168is_heir = no
169age_in_years >= 15
}
171NOT = {
171country_exists = c:VID
}
172any_owned_location = {
173is_core_of = c:VID
174count > 6
}
176owns = location:vidin
}
179illustration_tags = {
18010 = angry
18110 = interior
}
184immediate = {
186ruler = {
187save_scope_as = target_ruler
}
189heir = {
190save_scope_as = target_heir
}
192random_character = {
193limit = {
194is_alive = yes
195is_sibling_of = root.heir
196is_female = no
197is_ruler = no
198is_heir = no
199age_in_years >= 15
}
201save_scope_as = targer_brother
}
}

Opcje

ANiech każdy syn panuje w pokoju.
207historical_option = yes
208add_stability = stability_mild_bonus (7)
209change_societal_value = {
}
210create_country_from_cores_in_our_locations = c:VID
211c:VID = {
212set_new_ruler = scope:targer_brother
213make_subject_of = {
214target = root
}
}
BMoże być tylko jeden tron.
222add_stability = stability_severe_penalty (-12)
223change_societal_value = {
}
CCentrum władzy będzie Vidin.
228high_risk_option = yes
229add_stability = stability_mild_bonus (7)
230change_societal_value = {
}
231create_country_from_cores_in_our_locations = c:VID
232c:VID = {
233set_new_ruler = scope:targer_brother
234make_subject_of = {
235target = root
}
}
239change_player = c:VID
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna