WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Character

flavor_brapru.43in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2839
…

Ostatnio za wizerunek Berlina odpowiada Target Character. Jest to wizjoner o wybitnych zdolnościach architektonicznych. Dzięki mistrzowskiemu opanowaniu rzeźby i architektury potrafi łączyć barokową wielkość z symboliką militarną w celu odzwierciedlenia potęgi naszego państwa. Otrzymuje również pochwały za umiejętność przekształcania każdego budynku w pomnik suwerenności oraz potęgi. Wielu sugeruje, abyśmy zatrudnili go w roli nadwornego architekta, aby umożliwić stworzenie wizji przyszłości naszego kraju.

WymagaBrandenburgiaKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2839

2840type = country_event
2841title = flavor_brapru.43.title Target Character
2842desc = flavor_brapru.43.desc Ostatnio za wizerunek Berlina odpowiada Target Character. Jest to wizjoner o wybitnych zdolnościach architektonicznych. Dzięki mistrzowskiemu opanowaniu rzeźby i architektury potrafi łączyć barokową wielkość z symboliką militarną w celu odzwierciedlenia potęgi naszego państwa. Otrzymuje również pochwały za umiejętność przekształcania każdego budynku w pomnik suwerenności oraz potęgi. Wielu sugeruje, abyśmy zatrudnili go w roli nadwornego architekta, aby umożliwić stworzenie wizji przyszłości naszego kraju.
2843outcome = neutral
2845fire_only_once = yes
2847dynamic_historical_event = {
2848tag = BRA
2849from = 1685.1.1
2850to = 1700.1.1
2851monthly_chance = 2
}
2854illustration_tags = {
285510 = regular
285610 = interior
}
2859trigger = {
2860owns = location:berlin
}
2863immediate = {
2865create_character = {
2866first_name = name_andrew
2867last_name = Schluter
2868birth_date = 1659.7.13
2869birth_location = location:gdansk
2871artist_skill = {
0.7
0.85
}
2872artist = architect
2873save_scope_as = target_character
2874create_in_limbo = yes
}
}

Opcje

AZatrudnijmy go!
2880historical_option = yes
2881scale = -3
}
2882scope:target_character = {
2883move_country = root
}
2885location:berlin = {
2886change_development = development_weak_bonus (0.25)
2887change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
BNie stać nas na artystyczną ekstrawagancję.
2893add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2894hidden_effect = {
2895kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna