WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Character

flavor_brapru.41in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2703
…

Target Character jest filozofem znanym ze systematyzacji wiedzy. Proponuje logiczną, niemal matematyczną strukturę teologii, etyki, polityki, a nawet metafizyki. Chociaż wzbudza kontrowersje z powodu wcześniejszych konfliktów ze stanem Duchowni, przez co został wygnany, jego rehabilitacja może przysłużyć się naszym urzędnikom, prawnikom, a być może nawet najwyższej władzy.

WymagaBrandenburgiaKrajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2703

2704type = country_event
2705title = flavor_brapru.41.title Target Character
2706desc = flavor_brapru.41.desc Target Character jest filozofem znanym ze systematyzacji wiedzy. Proponuje logiczną, niemal matematyczną strukturę teologii, etyki, polityki, a nawet metafizyki. Chociaż wzbudza kontrowersje z powodu wcześniejszych konfliktów ze stanem Duchowni, przez co został wygnany, jego rehabilitacja może przysłużyć się naszym urzędnikom, prawnikom, a być może nawet najwyższej władzy.
2707outcome = neutral
2708image = "gfx/interface/illustrations/institutions/enlightenment.dds"
2710fire_only_once = yes
2712dynamic_historical_event = {
2713tag = BRA
2714from = 1710.1.1
2715to = 1725.1.1
2716monthly_chance = 2
}
2719illustration_tags = {
272010 = regular
272110 = interior
}
2724trigger = {
2725owns = location:wroclaw
2726has_ruler = yes
}
2729immediate = {
2731create_character = {
2732first_name = name_christian
2733last_name = Wolff
2734birth_date = 1679.1.24
2735birth_location = location:wroclaw
2737artist_skill = {
0.7
0.85
}
2738artist = philosopher
2739save_scope_as = target_character
2740create_in_limbo = yes
}
}

Opcje

AZrehabilitować go.
2746historical_option = yes
2747scale = -2
}
2748scope:target_character = {
2749move_country = root
}
2751add_research_progress = research_progress_mild_bonus (5)
2752add_estate_satisfaction = {
}
BWzbudza zbyt duże kontrowersje, żeby znaleźć u nas zatrudnienie.
2759add_estate_satisfaction = {
}
2762hidden_effect = {
2763kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna