WydarzenieZmienione w tej wersji

Zmiana lojalności

flavor_brapru.2001in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:4457
Zmiana lojalności

Wraz z potwierdzeniem naszej władzy w państwie Country nasze stanowisko dyplomatyczne zostało poddane w wątpliwość. Chociaż wcześniej polegaliśmy na dawnych sojusznikach jak Target Country, wielu uważa, że po ostatnich wydarzeniach podchodzą do nas z rezerwą, a nasi dawni wrogowie mogliby stać się użytecznymi partnerami.

WymagaBrandenburgiaKrajdynamic historical event.tagŚwięte Cesarstwo RzymskieOrganizacja międzynarodowatriggerhad_turmoil_in_brandenburg_disaster_variableZmiennatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:4457

4458type = country_event
4459title = flavor_brapru.2001.title Zmiana lojalności
4460desc = flavor_brapru.2001.desc Wraz z potwierdzeniem naszej władzy w państwie Country nasze stanowisko dyplomatyczne zostało poddane w wątpliwość. Chociaż wcześniej polegaliśmy na dawnych sojusznikach jak Target Country, wielu uważa, że po ostatnich wydarzeniach podchodzą do nas z rezerwą, a nasi dawni wrogowie mogliby stać się użytecznymi partnerami.
4461outcome = neutral
4463illustration_tags = {
446410 = regular
446510 = exterior
}
4467fire_only_once = yes
4469historical_info = flavor_brapru.2001.historical_info Po wstąpieniu na tron Hohenzollernów lojalność Brandenburgii uległa zmianie. Fryderyk I zbliżył się do cesarza Zygmunta i cesarskich ambicji, co kontrastowało z poprzednimi sojuszami regionalnymi.
4471dynamic_historical_event = {
4472tag = BRA
4473from = 1338.1.1
4474to = 1800.1.1
4475monthly_chance = 10
}
4478trigger = {
4479has_ruler = yes
4480is_emperor = no
4481custom_tooltip = {
4482text = had_turmoil_in_brandenburg_disaster_variable_tt W Brandenburgii doszło do katastrofy „Problemy w Brandenburgii”
}
4485any_related_country = {
4486type = alliance
4487is_emperor = no
4488count >= 1
}
4493has_ruler = yes
4494NOT = {
4495has_mutual_scripted_relation = {
4496type = relation_type:alliance
4497target = root
}
}
}
}
4503immediate = {
4506save_scope_as = root_country
4508ruler_or_regent ?= {
4509save_scope_as = root_ruler
}
4511ruler.dynasty = {
4511save_scope_as = root_dynasty
}
4513leader_country ?= {
4514save_scope_as = emperor_country
4515ruler ?= {
4515save_scope_as = emperor_ruler
}
}
}
4518random_related_country = {
4519type = alliance
4520limit = {
4521is_emperor = no
}
4523save_scope_as = target_country
4524ruler ?= {
4524save_scope_as = target_character
}
}
}

Opcje

ASpróbujmy zawrzeć sojusz z państwem Emperor Country.
4530historical_option = yes
4531break_alliance = {
4531target = scope:target_country
}
4533modifier = opinion_bra_changing_allegiances_negative
4534target = scope:target_country
}
4536scope:emperor_country = {
4537trigger_event_non_silently = flavor_brapru.2002
}
BNie możemy się odwrócić od dawnych sojuszników.
4544modifier = opinion_bra_changing_allegiances_positive
4545target = scope:target_country
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna