Wydarzenie

Los państwa Luksemburg

flavor_boh.32in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1883
Los państwa Luksemburg

Obowiązki, które pełni Target Character nie tylko jako Ruler Title kraju Country, ale także jako Luksemburg Ruler Title państwa Luksemburg ostatnio znacznie się poszerzyły wraz z niedawnym wyborem na cesarski tron państwa Święte Cesarstwo Rzymskie. Aby skonsolidować biurokrację i ułatwić zarządzanie posiadanymi włościami, Target Character ma możliwość przekazania ziem państwa Luksemburg spadkobiercy, którym jest Target Heir.

Chociaż domeną, jaką włada Target Character dałoby się wówczas łatwiej zarządzać, władane terytorium zmniejszyłoby się, choć nadal pozostawałoby pod kontrolą dynastii Target Character Dynasty. Jeśli jednak zdecydujemy się zachować wszystko na własność, możemy być postrzegani jako zagrożenie, gdy Target Character zgromadzi zbyt wiele tytułów.

WymagaCzechyKrajdynamic historical event.tagLuksemburgKrajtriggerŚwięte Cesarstwo RzymskieOrganizacja międzynarodowatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1883

1884type = country_event
1885title = flavor_boh.32.title Los państwa Luksemburg
1886desc = flavor_boh.32.desc Obowiązki, które pełni Target Character nie tylko jako Ruler Title kraju Country, ale także jako Luksemburg Ruler Title państwa Luksemburg ostatnio znacznie się poszerzyły wraz z niedawnym wyborem na cesarski tron państwa Święte Cesarstwo Rzymskie. Aby skonsolidować biurokrację i ułatwić zarządzanie posiadanymi włościami, Target Character ma możliwość przekazania ziem państwa Luksemburg spadkobiercy, którym jest Target Heir.

Chociaż domeną, jaką włada Target Character dałoby się wówczas łatwiej zarządzać, władane terytorium zmniejszyłoby się, choć nadal pozostawałoby pod kontrolą dynastii Target Character Dynasty. Jeśli jednak zdecydujemy się zachować wszystko na własność, możemy być postrzegani jako zagrożenie, gdy Target Character zgromadzi zbyt wiele tytułów.
1887outcome = neutral
1889fire_only_once = yes
1891dynamic_historical_event = {
1892tag = BOH
1893from = 1350.1.1
1894to = 1450.1.1
1895monthly_chance = 5
}
1898trigger = {
1899exists = ruler
1900country_exists = c:LUX
1901in_union_with = c:LUX
1903OR = {
1904root.ruler = {
1905any_child = {
}
}
1907ruler.dynasty = {
1908any_character_in_dynasty = {
}
}
}
}
1913illustration_tags = {
191410 = regular
191510 = interior
}
1918immediate = {
1920root.ruler = {
1920save_scope_as = target_character
}
1921if = {
1922limit = {
1923root.ruler = {
1924any_child = {
}
}
}
1927root.ruler = {
1928random_child = {
1929limit = {
}
1930save_scope_as = target_heir
}
}
}
1934else = {
1935ruler.dynasty = {
1936random_character_in_dynasty = {
1937limit = {
}
1938save_scope_as = target_heir
}
}
}
}

Opcje

ABierz co chcesz, wszystko weź, co tylko mam.
1947add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
1948c:LUX = {
1948set_new_ruler = scope:target_heir
}
BWszystko należy do nas!
1954drop_antagonism_bomb = {
1955target = c:LUX.capital
1956modifier = antagonism_maintained_subjugation
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna