Wydarzenie

Uniwersytet Tatew

flavor_arm.2in_game/events/DHE/flavor_arm.txt:60
Uniwersytet Tatew

Skoncentrowany wokół tętniącej życiem społeczności regionu znanego jako Target Location, miejscowy klasztor posiada archiwum, w którym można znaleźć szereg umów, dokumentów urzędowych oraz wartościowych rękopisów. W rezultacie jest to teraz bijące serce wiedzy na temat tego terenu, a wykładowcy proszą o rozbudowanie placówki, gdyż chcieliby ustanowić nowe wydziały oferujące zajęcia ze sztuki biblijnej oraz muzyki.

WymagaUniwersytetBudowlatriggerArmeniaKrajdynamic historical event.tag, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_arm.txt:60

61type = country_event
62title = flavor_arm.2.title Uniwersytet Tatew
63desc = flavor_arm.2.desc Skoncentrowany wokół tętniącej życiem społeczności regionu znanego jako Target Location, miejscowy klasztor posiada archiwum, w którym można znaleźć szereg umów, dokumentów urzędowych oraz wartościowych rękopisów. W rezultacie jest to teraz bijące serce wiedzy na temat tego terenu, a wykładowcy proszą o rozbudowanie placówki, gdyż chcieliby ustanowić nowe wydziały oferujące zajęcia ze sztuki biblijnej oraz muzyki.
64outcome = neutral
65fire_only_once = yes
66dynamic_historical_event = {
67tag = ARM
68tag = SYU
69from = 1380.1.1
70to = 1434.6.1
71monthly_chance = 1
}
74trigger = {
75owns = location:tatev
76OR = {
77tag = ARM
78is_subject = no
}
80at_war = no
81is_during_bankruptcy = no
82OR = {
83location:tatev = {
83has_building = building_type:university
}
84cultural_maintenance > 0.5
}
}
88illustration_tags = {
8910 = regular
9010 = interior
}
93immediate = {
95save_scope_as = target_country
96location:tatev = {
96save_scope_as = target_location
}
97create_character = {
98artist = philosopher
100artist_skill = 0.55
101save_scope_as = target_artist
102create_in_limbo = yes
}
}

Opcje

ASfinansujmy tę rozbudowę.
109culture = {
110add_cultural_tradition = cultural_tradition_extreme_bonus (20)
}
112scale = -4
}
113scope:target_artist = {
113move_country = root
}
114change_societal_value = {
}
BLepiej tego nie robić.
120change_societal_value = {
}
121add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
122kill_character_silently = scope:target_artist
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna