Wydarzenie

Odzyskano lokację Target Location!

fate_of_the_phoenix.2in_game/events/disaster/D008_fate_of_the_phoenix.txt:62
Odzyskano lokację …!

Sztandary, którymi chlubi się Flavor Rank, znów powiewają nad miastem Target Location. Ten ważny port egejski, z dawna atakowany przez tureckich wodzów, piratów i rywali, powraca w Country Adjectivekie ręce. Jego przystanie oraz rynki są zniszczone, ale wciąż istnieją. To, w jaki sposób postanowimy odbudować nasze nowe mienie, zdecyduje o naszej pozycji na wschodnich morzach na całe pokolenia.

WymagaDzielnica kupieckaBudowlaoption 2Fate of the PhoenixDLCtriggerMiastoRanga lokacjiimmediateMegalopolisRanga lokacjiimmediatePoziomy budowli handlowejTyp modyfikatoraimmediate

Definicjain_game/events/disaster/D008_fate_of_the_phoenix.txt:62

63type = country_event
64category = disaster_event
65title = fate_of_the_phoenix.2.title Odzyskano lokację Target Location!
66desc = fate_of_the_phoenix.2.desc Sztandary, którymi chlubi się Flavor Rank, znów powiewają nad miastem Target Location. Ten ważny port egejski, z dawna atakowany przez tureckich wodzów, piratów i rywali, powraca w Country Adjectivekie ręce. Jego przystanie oraz rynki są zniszczone, ale wciąż istnieją. To, w jaki sposób postanowimy odbudować nasze nowe mienie, zdecyduje o naszej pozycji na wschodnich morzach na całe pokolenia.
67outcome = neutral
68historical_info = rise_of_the_ottomans.206.historical_info Historia Smyrny rozpoczyna się przed tysiącem lat, gdy stanowiła jeden z głównych ośrodków starożytnej Grecji w zachodniej Anatolii. W ostatnich stuleciach została zniszczona przez oblegające armie tureckie i odbudowana przez jednego z nicejskich cesarzy, Jana III Dukasa Watatzesa, w 1222 r. Smyrna stała się celem krucjaty prowadzonej przez Rycerzy z Rodos i Królestwo Cypru w 1344 r. Miasto zostało zdobyte i przeszło w ręce rodyjskich krzyżowców. W 1403 r. Zakon Szpitalników został pokonany przez Timura, a miasto doznało ogromnych zniszczeń. Mimo tego greckie wpływy były na tyle widoczne dla Osmanów, że nazwali miasto „Smyrną niewiernych”.
70fire_only_once = yes
72image = "gfx/interface/illustrations/disaster/fate_of_the_phoenix.dds"
74trigger = {
}
78immediate = {
79location:smyrna = {
79save_scope_as = target_location
}
81set_variable = {
83value = {
84add = {
85desc = "BUILDING_LEVEL_BASE" Podstawa
86value = 1
}
88add = {
89desc = "BUILDING_LEVEL_DEVELOPMENT" Rozwój
90value = scope:target_location.development
91multiply = 0.1
}
93add = {
94desc = "BUILDING_LEVEL_POPULATION" Populacja
95value = scope:target_location.population
96multiply = 0.05
}
98if = {
99limit = {
100scope:target_location.location_rank ?= location_rank:city
}
102add = {
103desc = "BUILDING_LEVEL_IS_CITY" Miasto
104value = 5
}
}
107if = {
108limit = {
109scope:target_location.location_rank ?= location_rank:megalopolis
}
111add = {
112desc = "BUILDING_LEVEL_IS_MEGAPOLIS" Megalopolis
113value = 10
}
}
117if = {
118limit = {
119scope:target_location.owner ?= {
}
}
121multiply = {
122desc = "BUILDING_LEVEL_FROM_OWNER_MODIFIERS" Modyfikatory właściciela
123value = 1
124add = scope:target_location.owner.modifier:market_building_levels
}
}
128floor = yes
}
}
}
185after = {
186remove_variable = target_building_level_variable
}

Opcje

AOdbudujmy port.
136scope:target_location = {
137construct_building = {
138building_type = building_type:shipyard
139cost_multiplier = 0
140cost_multiplier_reason = "royal_sponsorship"
}
143add_location_modifier = {
146mode = replace
}
}
BZamiast tego odnówmy rynki i magazyny.
154scope:target_location = {
155if = {
156limit = {
156rank_index < 4
}
157construct_building = {
159cost_multiplier = 0
160instant = yes
161cost_multiplier_reason = "royal_sponsorship"
}
163random_buildings_in_location = {
164limit = {
}
165prev = {
166change_building_level_in_location = {
168value = root.var:target_building_level_variable
169owner = root
}
}
}
173custom_tooltip = building_set_to_max_level_tt Budowla będzie ustawiona na poziom maksymalny
}
175else = {
175change_development = development_extreme_bonus (2.5)
}
177add_location_modifier = {
180mode = replace
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna