Wydarzenie

Współwładca capitano del popolo

election.4in_game/events/government/election.txt:418

Główny capitano del popolo został wybrany. Jednakże nasze państwo potrzebuje również kogoś, kto będzie nadzorować, co robi Ruler Title. Szlachcice, czas rozpocząć rozmowy na ten temat...

Definicjain_game/events/government/election.txt:418

419type = country_event
420title = election.4.title Współwładca capitano del popolo
421desc = election.4.desc Główny capitano del popolo został wybrany. Jednakże nasze państwo potrzebuje również kogoś, kto będzie nadzorować, co robi Ruler Title. Szlachcice, czas rozpocząć rozmowy na ten temat...
422outcome = neutral

Opcje

ANiech Candidate A zostanie Select CString
428trigger = {
428exists = scope:candidate_a
428NOT = {
428ruler = scope:candidate_a
}
}
429scope:candidate_a = {
429custom_tooltip = {
429text = SET_CORULER_TT Character staje się Select CString.
Select CString otrzymuje dodatkowe 200 punktów do wyniku, dzięki którym może zostać Select CString.
429set_variable = {
429name = diarchy_coruler
429value = yes
}
}
}
BNiech Candidate B zostanie Select CString
435trigger = {
435exists = scope:candidate_b
435NOT = {
435ruler = scope:candidate_b
}
}
436scope:candidate_b = {
436custom_tooltip = {
436text = SET_CORULER_TT Character staje się Select CString.
Select CString otrzymuje dodatkowe 200 punktów do wyniku, dzięki którym może zostać Select CString.
436set_variable = {
436name = diarchy_coruler
436value = yes
}
}
}
CNiech Candidate C zostanie Select CString
442trigger = {
442exists = scope:candidate_c
442NOT = {
442ruler = scope:candidate_c
}
}
443scope:candidate_c = {
443custom_tooltip = {
443text = SET_CORULER_TT Character staje się Select CString.
Select CString otrzymuje dodatkowe 200 punktów do wyniku, dzięki którym może zostać Select CString.
443set_variable = {
443name = diarchy_coruler
443value = yes
}
}
}
DNiech Candidate D zostanie Select CString
448trigger = {
448exists = scope:candidate_d
448NOT = {
448ruler = scope:candidate_d
}
}
449scope:candidate_d = {
449custom_tooltip = {
449text = SET_CORULER_TT Character staje się Select CString.
Select CString otrzymuje dodatkowe 200 punktów do wyniku, dzięki którym może zostać Select CString.
449set_variable = {
449name = diarchy_coruler
449value = yes
}
}
}
ENiech Candidate E zostanie Select CString
454trigger = {
454exists = scope:candidate_e
454NOT = {
454ruler = scope:candidate_e
}
}
455scope:candidate_e = {
455custom_tooltip = {
455text = SET_CORULER_TT Character staje się Select CString.
Select CString otrzymuje dodatkowe 200 punktów do wyniku, dzięki którym może zostać Select CString.
455set_variable = {
455name = diarchy_coruler
455value = yes
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna