Wydarzenie

Dzwony weselne

dynastic.23in_game/events/character/dynastic.txt:1275

Advisor Char przerywa po raz kolejny. his/her zmarszczona brew jest niczym odbicie niezliczonych zmartwień i nieprzespanych nocy. Ględzi i ględzi o jakichś nieistotnych sprawach, jak dziedzice czy stabilna sukcesja. Ten stary, zakurzony gabinet i suchy głos, w którym wybrzmiewa nuda i zmarnowany potencjał, podkreślają jasność bezchmurnego nieba. Czy he/she nigdy nie przestanie? Bachelor Char nie da się przekonać, że małżeństwo jest lepsze niż obietnica jasnego nieba. W końcu w naturze pierwszym, co wiedzie zwierzę do grobu, zawsze jest prokreacja.

WymagaMonarchiaUstrój politycznyimmediate, trigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Dzwony weselne
  2. Skromna propozycja
    ↳ Opcja A „Natura zawsze znajduje na wszystko sposób.” · po 200 dniach
  3. Róża z obcego kraju
    ↳ Opcja A „Tak zróbmy!” · po 20 dniach
  4. Cierń z obcego kraju
    ↳ Opcja A „Tak zróbmy!” · po 20 dniach

Definicjain_game/events/character/dynastic.txt:1275

1276type = country_event
1277title = dynastic.23.title Dzwony weselne
1278desc = dynastic.23.desc Advisor Char przerywa po raz kolejny. his/her zmarszczona brew jest niczym odbicie niezliczonych zmartwień i nieprzespanych nocy. Ględzi i ględzi o jakichś nieistotnych sprawach, jak dziedzice czy stabilna sukcesja. Ten stary, zakurzony gabinet i suchy głos, w którym wybrzmiewa nuda i zmarnowany potencjał, podkreślają jasność bezchmurnego nieba. Czy he/she nigdy nie przestanie? Bachelor Char nie da się przekonać, że małżeństwo jest lepsze niż obietnica jasnego nieba. W końcu w naturze pierwszym, co wiedzie zwierzę do grobu, zawsze jest prokreacja.
1279outcome = neutral
1280illustration_tags = {
128110 = regular
128210 = interior
}
1284trigger = {
1285prestige >= 30.00
1286government_type = government_type:monarchy
1287at_war = no
1288has_regent = no
1289has_heir = no
1290has_consort = no
1292ruler ?= {
1293is_female = no
1294is_adult = yes
1295age_in_years < 40
1296num_of_children < 1
}
1298any_cabinet_character = {
1299count > 0
}
}
1303immediate = {
1304save_scope_as = bachelor_country
1305ruler = {
1306save_scope_as = bachelor_char
}
1308random_cabinet_character = {
1309save_scope_as = advisor_char
}
1312random_known_country = {
1313limit = {
1314government_type = government_type:monarchy
1315religion = ROOT.religion
1316any_courtier = {
}
}
1321save_scope_as = bachelorette_country
}
}

Opcje

ANatura zawsze znajduje na wszystko sposób.
1327add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
1329scope:bachelorette_country ?= {
1330trigger_event_silently = {
1330id = dynastic.24
1330days = 200
}
}
BZaproponuj partię szachów na werandzie.
1335add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna