Wydarzenie

Capital: strach i obrzydzenie

dynastic.19in_game/events/character/dynastic.txt:1125

Zmierzch jest zawsze straszliwy. Chmury zataczające koła po nieruchomym niebie, okrutne gwiazdy zawieszone niczym kawałki potłuczonego szkła i żyrandole rzucające dziwne cienie na Country Adjectivekie komnaty. Ostatnimi czasy Ruler Title ma dziwne przeczucie, że coś jest nie tak z tym miejscem. Jego geometria jest... niewłaściwa. Gdy się zastanowić... to wszystko tak wygląda, od kiedy na świecie jest Heir Char.

WymagaChrześcijaństwoGrupa religiitrigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Capital: strach i obrzydzenie
  2. Odkrycie
    ↳ Opcja B „Nie samą pracą żyje [Ruler Char].” · po 240 dniach
  3. Taniec śmierci
    ↳ Opcja B „Przerażające.” · po 320 dniach
  4. Taniec śmierci (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Ojcze nasz, który jesteś w niebie!” · po 240 dniach

Definicjain_game/events/character/dynastic.txt:1125

1126type = country_event
1127title = dynastic.19.title Capital: strach i obrzydzenie
1128desc = dynastic.19.desc Zmierzch jest zawsze straszliwy. Chmury zataczające koła po nieruchomym niebie, okrutne gwiazdy zawieszone niczym kawałki potłuczonego szkła i żyrandole rzucające dziwne cienie na Country Adjectivekie komnaty. Ostatnimi czasy Ruler Title ma dziwne przeczucie, że coś jest nie tak z tym miejscem. Jego geometria jest... niewłaściwa. Gdy się zastanowić... to wszystko tak wygląda, od kiedy na świecie jest Heir Char.
1129outcome = neutral
1130illustration_tags = {
113110 = regular
113210 = interior
}
1134trigger = {
1136religion.group = religion_group:christian
1137has_heir = yes
1138has_regent = no
1139heir = {
1139age_in_years < 3
1139owner = root
}
1140ruler ?= {
1140is_female = no
}
}
1143immediate = {
1144ruler = {
1145save_scope_as = ruler_char
}
1147heir = {
1148save_scope_as = heir_char
}
}

Opcje

AOjcze nasz, który jesteś w niebie!
1154add_religious_influence = religious_influence_weak_bonus (5)
1155trigger_event_silently = {
1155id = dynastic.21
1155days = 240
}
BNie samą pracą żyje Ruler Char.
1159kill_character = {
1160target = heir
1161reason = assassination
1162killer = ruler
}
1164trigger_event_silently = {
1164id = dynastic.20
1164days = 240
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna