Wydarzenie

Sprawy prowincji

dissolution_of_delhi.2in_game/events/disaster/dissolution_of_delhi.txt:46

Target Location: mieszkańcy zapomnieli już, czym jest autorytet i szacunek, którego symbolem był dotąd nasz sztandar. Wszędzie mówi się o autonomii i niepodległości – teren ten powoli wymyka się spod naszej kontroli. Płacenie miejscowych podatków, rekrutacje poborowych i pozyskiwanie towarów – wszystko to jest niezwykle istotnym aspektem naszej władzy nad nim. Jasnym już jest, że jeśli nasi administratorzy mają zachować i chociaż częściowo kontrolować te ziemie, będą potrzebować naszych instrukcji i pomocy.

WymagaMieszczanieKlasa społecznaoption 2SzlachtaKlasa społecznaoption 1WłościanieKlasa społecznaoption 1, option 2, option 3local_event_timerZmiennatrigger

Definicjain_game/events/disaster/dissolution_of_delhi.txt:46

47type = country_event
48category = disaster_event
50title = dissolution_of_delhi.2.title Sprawy prowincji
51desc = dissolution_of_delhi.2.desc Target Location: mieszkańcy zapomnieli już, czym jest autorytet i szacunek, którego symbolem był dotąd nasz sztandar. Wszędzie mówi się o autonomii i niepodległości – teren ten powoli wymyka się spod naszej kontroli. Płacenie miejscowych podatków, rekrutacje poborowych i pozyskiwanie towarów – wszystko to jest niezwykle istotnym aspektem naszej władzy nad nim. Jasnym już jest, że jeśli nasi administratorzy mają zachować i chociaż częściowo kontrolować te ziemie, będą potrzebować naszych instrukcji i pomocy.
52outcome = neutral
54trigger = {
55any_province = {
56province_satisfaction < 0.5
57NOT = {
58any_location_in_province = {
58has_variable = local_event_timer
}
}
}
}
63immediate = {
64random_province = {
65limit = {
66province_satisfaction < 0.5
}
68save_scope_as = target_province
}
70ordered_owned_location = {
71limit = {
71province = scope:target_province
}
72order_by = population
73check_range_bounds = no
74save_scope_as = target_location
75set_variable = {
77value = yes
78years = 1
}
}
}

Opcje

ANiech Szlachcice przejmą władzę. Obszar Target Location tego potrzebuje.
86trigger = {
87scope:target_location = {
88any_pop = {
88pop_type = pop_type:nobles
}
}
}
92change_societal_value = {
}
93add_estate_satisfaction = {
}
96scope:target_location = {
97random_pop = {
98limit = {
99owner = root
100pop_type = pop_type:peasants
}
102add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
104random_pop = {
105limit = {
106owner = root
107pop_type = pop_type:nobles
}
109add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
112scope:target_location.province = {
113every_location_in_province = {
114change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
}
BNiech zajmą się tym Mieszczanie.
122trigger = {
123scope:target_location = {
124any_pop = {
124pop_type = pop_type:burghers
}
}
}
128change_societal_value = {
}
129add_estate_satisfaction = {
}
132scope:target_location = {
133random_pop = {
134limit = {
135owner = root
136pop_type = pop_type:peasants
}
138add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
140random_pop = {
141limit = {
142owner = root
143pop_type = pop_type:burghers
}
145add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
148scope:target_location.province = {
149every_location_in_province = {
150change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
}
CJeśli nie możemy sobie poradzić z tym sami, to nie zasługujemy na te ziemie!
158scale = -1
}
159add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
160add_estate_satisfaction = {
}
163add_estate_satisfaction = {
}
166scope:target_location = {
167random_pop = {
168limit = {
169owner = root
170pop_type = pop_type:peasants
}
172add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
}
175scope:target_location.province = {
176every_location_in_province = {
177change_control = control_weak_bonus (0.05)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna