Wydarzenie

Delhi: rozpad

dissolution_of_delhi.1in_game/events/disaster/dissolution_of_delhi.txt:3
Delhi: rozpad

Dziesięciolecia wielkich wysiłków uratowania tak rozległego i wielkiego niegdyś państwa jak Flavor Rank pozostały bezowocne. Ciągłe knucia naszych wrogich sąsiadów i ich nieprzerwane próby podminowania naszego autorytetu oraz zniweczenia naszych prestiżowych podbojów przyniosły w końcu efekty. Ludzie stracili wiarę, że Target Character może nimi pokierować, co doprowadziło do buntów, klęsk głodu, a nawet otwartej walki między osiedlami pod naszymi rządami. Sytuacja gorsza być już nie może – doradcom kończą się już pomysły na zaradzenie rozlicznym problemom, z jakimi się mierzymy.

WymagaCesarstwoRanga krajuoptionKrólestwoRanga krajuoption

Definicjain_game/events/disaster/dissolution_of_delhi.txt:3

4image = "gfx/interface/illustrations/situation/fall_of_delhi.dds"
5type = country_event
6category = disaster_event
8title = dissolution_of_delhi.1.title Delhi: rozpad
9desc = dissolution_of_delhi.1.desc Dziesięciolecia wielkich wysiłków uratowania tak rozległego i wielkiego niegdyś państwa jak Flavor Rank pozostały bezowocne. Ciągłe knucia naszych wrogich sąsiadów i ich nieprzerwane próby podminowania naszego autorytetu oraz zniweczenia naszych prestiżowych podbojów przyniosły w końcu efekty. Ludzie stracili wiarę, że Target Character może nimi pokierować, co doprowadziło do buntów, klęsk głodu, a nawet otwartej walki między osiedlami pod naszymi rządami. Sytuacja gorsza być już nie może – doradcom kończą się już pomysły na zaradzenie rozlicznym problemom, z jakimi się mierzymy.
10outcome = neutral
12immediate = {
13ruler_or_regent ?= {
13save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ACommon String Negative
18add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
19add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
20custom_tooltip = all_estates_lose_20_loyalty_tt Satysfakcja stanowa wszystkich naszych Concept zmniejszy się o estate satisfaction extreme penalty
21if = {
22limit = {
22country_rank = country_rank:rank_empire
}
23set_country_rank = country_rank:rank_kingdom
}
25else_if = {
26limit = {
26country_rank = country_rank:rank_kingdom
}
27set_country_rank = country_rank:rank_duchy
}
29hidden_effect = {
30add_estate_satisfaction = {
}
33add_estate_satisfaction = {
}
36add_estate_satisfaction = {
}
39add_estate_satisfaction = {
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna