Wydarzenie

Country: powolny upadek

decline_of_mali.1in_game/events/disaster/decline_of_mali.txt:4
…: powolny upadek

Z początku było to niedostrzegalne, lecz z dnia na dzień, z miesiąca na miesiąc, z roku na rok Country czują coraz to większy niepokój. Trawa na polach nie jest już tak zielona jak dawniej, kupcy przywożą na targi mniej produktów, a podróżowanie poza obręb wsi i osad staje się coraz bardziej niebezpieczne. Jak Ruler Title, siedząc na swoim dworze, poradzi sobie w tych złowrogich czasach?

WymagaMieszczanieStanoptionDuchowniStanoptionSzlachciceStanoptionWłościanieStanoption

Definicjain_game/events/disaster/decline_of_mali.txt:4

5type = country_event
6category = disaster_event
7title = decline_of_mali.1.title Country: powolny upadek
8desc = decline_of_mali.1.desc Z początku było to niedostrzegalne, lecz z dnia na dzień, z miesiąca na miesiąc, z roku na rok Country czują coraz to większy niepokój. Trawa na polach nie jest już tak zielona jak dawniej, kupcy przywożą na targi mniej produktów, a podróżowanie poza obręb wsi i osad staje się coraz bardziej niebezpieczne. Jak Ruler Title, siedząc na swoim dworze, poradzi sobie w tych złowrogich czasach?
9outcome = neutral
10image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_mali_disaster.dds"

Opcje

APrzed nami mroczny okres...
14add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
15add_legitimacy = legitimacy_ultimate_penalty (-50)
16add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
18if = {
19limit = {
20country_has_estate = estate_type:nobles_estate
21estate_power(estate_type:nobles_estate) >= "estate_power(estate_type:crown_estate)"
22NOT = {
22has_estate_privilege = estate_privilege:consolidated_corruption_of_the_nobles
}
}
24grant_estate_privilege = estate_privilege:consolidated_corruption_of_the_nobles
}
26else_if = {
27limit = {
28country_has_estate = estate_type:burghers_estate
29estate_power(estate_type:burghers_estate) >= "estate_power(estate_type:crown_estate)"
30NOT = {
30has_estate_privilege = estate_privilege:consolidated_corruption_of_the_burghers
}
}
32grant_estate_privilege = estate_privilege:consolidated_corruption_of_the_burghers
}
34else_if = {
35limit = {
36country_has_estate = estate_type:clergy_estate
37estate_power(estate_type:clergy_estate) >= "estate_power(estate_type:crown_estate)"
38NOT = {
38has_estate_privilege = estate_privilege:consolidated_corruption_of_the_clergy
}
}
40grant_estate_privilege = estate_privilege:consolidated_corruption_of_the_clergy
}
42else_if = {
43limit = {
44country_has_estate = estate_type:peasants_estate
45estate_power(estate_type:peasants_estate) >= "estate_power(estate_type:crown_estate)"
46NOT = {
46has_estate_privilege = estate_privilege:consolidated_corruption_of_the_nobles
}
}
48grant_estate_privilege = estate_privilege:consolidated_corruption_of_the_nobles
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna