WydarzenieZmienione w tej wersji

Jōkamachi

culture_japan.13in_game/events/culture/culture_japan.txt:612
Jōkamachi

W coraz to bardziej wrogim świecie bezpieczeństwo, jakie zapewnia zamek, to gwarant ochrony i zatrudnienia. Szlachcice od lat porzucają swoje domy na wsi i przenoszą się do osiedli położonych nieopodal murów zamkowych ich panów, gdzie żyją u boku kupców i rzemieślników. Nasza stolica, Target Location, nie jest pod tym względem wyjątkiem. Rozwój miasta stał się dla naszych administratorów źródłem zmartwień.

Jeśli chcemy zminimalizować ryzyko problemów takich jak pożary czy choroby, niezbędne będzie zapewne przeznaczenie nowych środków na infrastrukturę.

WymagaJōkamachiPostęptriggerJapońskaGrupa kulturtriggerOsadaRanga lokacjioption 2, triggerPoziom fortuTyp modyfikatoratrigger

Definicjain_game/events/culture/culture_japan.txt:612

613type = country_event
614title = culture_japan.13.title Jōkamachi
615desc = culture_japan.13.desc W coraz to bardziej wrogim świecie bezpieczeństwo, jakie zapewnia zamek, to gwarant ochrony i zatrudnienia. Szlachcice od lat porzucają swoje domy na wsi i przenoszą się do osiedli położonych nieopodal murów zamkowych ich panów, gdzie żyją u boku kupców i rzemieślników. Nasza stolica, Target Location, nie jest pod tym względem wyjątkiem. Rozwój miasta stał się dla naszych administratorów źródłem zmartwień.

Jeśli chcemy zminimalizować ryzyko problemów takich jak pożary czy choroby, niezbędne będzie zapewne przeznaczenie nowych środków na infrastrukturę.
616outcome = neutral
618trigger = {
619country_type = location
620culture = {
620has_culture_group = culture_group:japanese_group
}
621capital = {
}
625has_advance = jap_jokamachi
}
628illustration_tags = {
62910 = regular
63010 = exterior
}
633immediate = {
635capital = {
635save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

ADostaną, czego potrzebują.
640scale = -12.00
}
641capital = {
642change_development = development_mild_bonus (0.5)
643location_rank = location_rank:town
}
}
645change_societal_value = {
}
BStwórzmy system zasad decydujących, dla kogo Target Location może stać się domem.
649ordered_owned_location = {
650limit = {
652is_capital = no
}
654order_by = population
655max = 3
656change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
658change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna