Wydarzenie
Za

Country: od zawsze istnieją w naszym kraju gildie, czy też za, w których to kupcy współpracują ze świątyniami i chramami, by ochronić się przed zagrożeniami takimi jak bandyci, Szlachcice czy watażkowie. Związani z tymi gildiami kupcy mogą organizować się w grupy, by bezpiecznie podróżować i przewozić swoje dobra. Zawierają także umowy dotyczące sprzedaży towarów wewnątrz terenów świątynnych, co daje im ochronę samej świątyni.
Niektórzy Mieszczanie uważają, że te korzyści są niewystarczające. Target Character Select CString od nich ofertę udziału w zyskach w zamian za ochronę, pewne zwolnienia podatkowe oraz inne oficjalne przywileje rządowe.
ReformacjaEpokaoption 1JapońskaGrupa kulturtrigger
MieszczanieStantrigger
Merkantylizm vs. wolny handelWartość społecznatriggerOgraniczanie zaModyfikator statycznytriggerPoparcie dla zaModyfikator statycznytriggerDefinicjain_game/events/culture/culture_japan.txt:501
502type = country_event
503title = culture_japan.11.title Za
504desc = culture_japan.11.desc Country: od zawsze istnieją w naszym kraju gildie, czy też za, w których to kupcy współpracują ze świątyniami i chramami, by ochronić się przed zagrożeniami takimi jak bandyci, Szlachcice czy watażkowie. Związani z tymi gildiami kupcy mogą organizować się w grupy, by bezpiecznie podróżować i przewozić swoje dobra. Zawierają także umowy dotyczące sprzedaży towarów wewnątrz terenów świątynnych, co daje im ochronę samej świątyni.
Niektórzy Mieszczanie uważają, że te korzyści są niewystarczające. Target Character Select CString od nich ofertę udziału w zyskach w zamian za ochronę, pewne zwolnienia podatkowe oraz inne oficjalne przywileje rządowe.
Niektórzy Mieszczanie uważają, że te korzyści są niewystarczające. Target Character Select CString od nich ofertę udziału w zyskach w zamian za ochronę, pewne zwolnienia podatkowe oraz inne oficjalne przywileje rządowe.
505outcome = neutral
507trigger = {
510has_ruler = yes
}
516illustration_tags = {
51710 = regular
51810 = exterior
}
521immediate = {
}
523ruler = {
523save_scope_as = target_character
}
}