Wydarzenie

Dziedzictwo cesarstwa

culture_greek.30in_game/events/culture/culture_greek.txt:3112
Dziedzictwo cesarstwa

Światło Wschodniego Cesarstwa Rzymskiego zgasło. Mimo to wielu naszych obywateli nazywa siebie Romajami, a Court Title zdaje się przejmować zwyczaje dawnego Cesarstwa. To z kolei daje nam pewną legitymację do odzyskania części starożytnego imperium pod pretekstem prawowitego dziedzictwa. Wielu mieszkańców miasta Capital wie o granicy kraju kończącej się na prowincji Target Province i opowiada się za odzyskaniem tych ziem od państwa Target Country – tamci ludzie nie mają prawa nazywać się spadkobiercami Rzymu. Wojskowi i Szlachcice najwyraźniej podzielają tę opinię i zachęcają lud do wypowiedzenia wojny i odzyskania tego, co Country uważa słusznie za swoje.

WymagaBizancjumKrajtriggerRomańskaGrupa kulturtriggerRzymSformowany krajtrigger

Definicjain_game/events/culture/culture_greek.txt:3112

3113type = country_event
3114title = culture_greek.30.title Dziedzictwo cesarstwa
3115desc = culture_greek.30.desc Światło Wschodniego Cesarstwa Rzymskiego zgasło. Mimo to wielu naszych obywateli nazywa siebie Romajami, a Court Title zdaje się przejmować zwyczaje dawnego Cesarstwa. To z kolei daje nam pewną legitymację do odzyskania części starożytnego imperium pod pretekstem prawowitego dziedzictwa. Wielu mieszkańców miasta Capital wie o granicy kraju kończącej się na prowincji Target Province i opowiada się za odzyskaniem tych ziem od państwa Target Country – tamci ludzie nie mają prawa nazywać się spadkobiercami Rzymu. Wojskowi i Szlachcice najwyraźniej podzielają tę opinię i zachęcają lud do wypowiedzenia wojny i odzyskania tego, co Country uważa słusznie za swoje.
3116outcome = neutral
3118trigger = {
3119NOT = {
3119country_exists = c:BYZ
}
3121NOT = {
3121country_exists = c:ROM
}
3123NOT = {
3123has_or_had_tag = BYZ
}
3125culture = {
3125has_culture_group = culture_group:greek_group
}
3127scripted_geography:macedonian_dynasty_byzantine_empire_geography = {
3128any_location_in_scripted_geography = {
3129has_owner = yes
3130top_owner != root
}
}
}
3135illustration_tags = {
313610 = regular
313710 = interior
}
3140immediate = {
3143ruler_or_regent ?= {
3144save_scope_as = target_character
}
3147if = {
3148limit = {
3149any_border_location = {
3150any_neighbor_location = {
3151is_in_scripted_geography = scripted_geography:macedonian_dynasty_byzantine_empire_geography
3152has_owner = yes
3153top_owner != root
}
}
}
3157random_border_location = {
3158limit = {
3159any_neighbor_location = {
3160is_in_scripted_geography = scripted_geography:macedonian_dynasty_byzantine_empire_geography
3161has_owner = yes
3162top_owner != root
}
}
3165random_neighbor_location = {
3166limit = {
3167is_in_scripted_geography = scripted_geography:macedonian_dynasty_byzantine_empire_geography
3168has_owner = yes
3169top_owner != root
}
3171province = {
3172save_scope_as = target_province
}
3174owner = {
3175save_scope_as = target_country
}
}
}
}
3180else = {
3181scripted_geography:macedonian_dynasty_byzantine_empire_geography = {
3182ordered_location_in_scripted_geography = {
3183order_by = {
3184value = "border_distance_to(ROOT)"
3185multiply = -1
}
3187limit = {
3188has_owner = yes
3189top_owner != root
}
3191check_range_bounds = no
3192max = 1
3193province = {
3194save_scope_as = target_province
}
3196owner = {
3197save_scope_as = target_country
}
}
}
}
}

Opcje

AGranice Rzymu zostaną odtworzone!
3207add_casus_belli = {
3208target = scope:target_country
3210province = scope:target_province
}
3213change_societal_value = {
}
BWojna jest niepotrzebna.
3222change_societal_value = {
}
3227add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna